Hvordan laver jeg et hvad skal jeg filtrere til Instagram i Spark AR Studio?

Oprettelse af dit eget Hvad er du udvidet realityfilter kan simpelthen gøres ved hjælp af Spark AR Studio-softwaren ved at bruge et tomt projekt, placere en tilfældig heltalvælger og tilføje en løsning pr. Billede. Dette viser en hurtigt skiftende vælger, der stoppes på et tilfældigt billede fra markeringen for at skabe et hvad skal du filtrere til Instagram.


Hvordan laver du et hvad er du AR-filter på Instagram?

Oprettelse af dit eget Hvad er du udvidet realityfilter kan simpelthen gøres ved hjælp af Spark AR Studio-softwaren ved at bruge et tomt projekt, placere en tilfældig heltalvælger og tilføje en løsning pr. Billede. Dette viser en hurtigt skiftende vælger, der stoppes på et tilfældigt billede fra markeringen for at skabe et hvad skal du filtrere til Instagram.

Se nedenfor et fuldt gennemgang til at oprette din helt egen Instagram Hvad filtrerer du og deler den med alle dine venner på din private eller forretningsmæssige Instagram-konto og del Instagram-historie til Facebook, eller opret den til din  Facebook-virksomhedsside   eller private historier, når du har gjort det publikationen Instagram-effekt på Spark AR Hub.

Hvordan jeg opretter Instagram's Hvilke Pokemon er du -filter
Spark AR Studio download

1- Upload alle billeder som aktiver

Start med at oprette et tomt projekt i hovedvinduet i Spark AR Studio.

Fra det tomme lærred skal du starte med at vælge alle de billeder, du vil bruge til dit projekt, og importer dem ved hjælp af importknappen eller ved at trække og slippe dem til det korrekte område.

Sørg for, at billeder allerede er optimeret, ellers får du problemer med senere, hvis du importerer for mange billeder, og de er for store. Den endelige pakkestørrelse kan under ingen omstændigheder overstige 40 MB, der inkluderer alle aktiver, men også, jo lavere Instagram AR-filtre og Facebook AR-filtre er, jo bedre - ideelt set bør de ende på mindre end 1 MB for at være lette at downloade.

2- Tilføj en plan facetracker pr. Aktiver

Det næste trin er at tilføje en generel facetracker, der vil følge ansigtets bevægelser, og som billederne vil blive knyttet til, og bevæge sig i overensstemmelse hermed. Højreklik i sceneområdet, og vælg tilføj> face tracker.

Under denne nyoprettede facetracker skal du derefter tilføje et planelement pr. Billede, der har været vigtigt, og som vil blive brugt på Instagram, hvad skal du filtrere ved at højreklikke på main face tracker og vælge tilføje> plane element.

Sørg for at omdøbe hvert planelement i overensstemmelse hermed, ellers kan det let blive rodet og vanskeligt at genkende dem mellem hinanden.

Når alle plane elementer er oprettet, et pr. Aktivbillede, vælg dem alle og flyt dem som du vil i hovedskærmen.

Som standard er facetrackeren midt i ansigtet, men du vil måske have, at dine billeder skal vises over hovedet for eksempel eller foran en bestemt ansigtsdel.

Når du har oprettet alle plane elementer, skal du vælge dem en efter en og aktivere dem til materialer på højre side - vælg nyt materiale hver gang.

For hvert nyt materiale, der er oprettet, skal du vælge det, klikke på tekstur og tildele det den tilsvarende struktur. Hvert planelement skal have et materiale, der er oprettet, der er tildelt en struktur. Gentag øvelsen for hver enkelt struktur.

I slutningen skulle du ende med det samme antal teksture aktivelementer, planelementer under en facetracker og af materielle aktiver, der hver især er knyttet sammen til en tilsvarende struktur.

4- Opret en tilfældig vælger

Nu hvor alle aktiver er oprettet og knyttet sammen, og at de er korrekt placeret på face tracker, der følges på kameraet, er det tid til at begynde at kode den tilfældige vælger - bare rolig, alt vil være visuelt, der vil ikke være en enkelt kodelinje.

Start med at vise patcheditoren ved hjælp af menuvisningen Spark AR Studio> vis / skjul patcheditor.

utorial: Brug af Spark AR Studio Patch Editor

For hvert element, som vi tilføjer i patcheditoren, er det muligt at tilføje det ved at højreklikke i området patchelementer og bruge elementets søgefunktion ved at skrive et par bogstaver, der er relateret til det program, vi vil bruge.

I nogle tilfælde foreslås programrettelser af applikationen, i nogle andre tilfælde er det nødvendigt at finde dem selv i patchkataloget ved hjælp af dette vindue.

Begynd med at oprette din første patch ved at indtaste ordet RANDOM og vælge det tilsvarende RANDOM patch.

Nu vil dette tilfældige element bruges til at generere et tilfældigt tal fra 0 og afslutte med den mængde billeder, vi vil randomisere minus en.

I vores tilfælde, med 37 billeder, starter vores tilfældige tæller 0 og slutter ved 36.

5- Tilføj en løsning pr. Billeder

Nu hvor vi har oprettet en tilfældig talvælger, er vi nødt til at oprette en løsning pr. Billede.

Der er flere måder at gøre det på - for eksempel ved at oprette en afrundingsfunktion pr. Billede.

Når de runde programrettelser er oprettet, skal du tilføje et element LIGE PRÆCIS pr. Endeligt billede.

Hvert EQUALS EXAKT element matcher et andet heltal, startende fra 0 indtil den maksimale mængde billeder minus et, i vores tilfælde vil det være 36.

Til sidst træk og slip hvert facetracker-planelement - eller alt på én gang - og slip det nær det samme som nøjagtigt elementer. Glem ikke at klikke på pilen før synlig egenskab for en af ​​dem - hvilket betyder, at synlighedsegenskaben udløses af funktionen lig nøjagtigt.

Fortsæt derefter ved at knytte alle runde elementer til den tilfældige patch, hver runde patch til en er lig med nøjagtigt patch, og hver er lig med nøjagtigt patch til et facetracker-planelement.

6- Løft animationen, og start den med et skærmtryk

Når alle elementer er knyttet sammen, er det på tide at tilføje en løkke for kontinuerligt at køre gennem hele testen og vælge et andet planelement, der skal vises på én gang, hvorved karruseleffekten af ​​Instagram vises, hvad skal du filtrere.

Føj en loop-animation til programområdet.

Knyt loop-animationen til den tilfældige patch, hvilket betyder, at mens loop-animationen er aktiv, udløser den tilfældige patch-elementet, indtil loopen er forbi.

Endelig vil vi starte med at vise et statisk billede, et hovedbillede. Tilføj hovedbilledet før loop-animationen, tilføj et skærmtapelement, og tilføj to switchelement plus et ikke element.

Vi starter med et skærmtryk: som standard ser vi kun hovedbilledet, som er synligt.

Spark AR: Reglerne for oprettelse af filtre til Instagram

Det første switch-element vil gøre hovedbilledet til ikke synligt, når skærmhane udløses.

Det andet switch-element vil starte loop-animationen på samme tid som hovedbilledet er skjult, hvilket viser billedkarusellen.

7- Publicer dit Instagram AR-filter!

Og det ovre, vores Instagram hvad er du filter er klar, det er nu tid til at teste det.

I simuleringsvinduet til smartphone skal du vælge funktionen simulere berøring og klikke på displayet for at starte tilfældig billedvalgsproces!

For at nulstille smartphone-emulering og trykke på igen for at starte, skal du bruge reset-ikonet på venstre værktøjslinje under filmenuen.

Brug derefter indstillingen Send til app i værktøjslinjen nederst til venstre for at kontrollere resultatet.

Ved at bruge Facebook-kameraindstillingen får du en privat anmeldelse på Facebook for at invitere dig til at teste dit nye Facebook AR-filter privat.

Ved at bruge indstillingen Instagram-kamera får du en privat anmeldelse på Instagram for at invitere dig til at teste dit nye Instagram AR-filter privat.

Begge af dem vil have den samme effekt - du vil kunne teste dit forstærket virkelighedfilter privat på din egen enhed, og også tage værdifulde skærmbilleder, der er nødvendige for at uploade AR-filteret i Spark AR Hub.

Spark AR Hub

Yoann Bierling
Om forfatteren - Yoann Bierling
Yoann Bierling er en webudgivelse og digital konsulentprofessionel, der får en global indflydelse gennem ekspertise og innovation inden for teknologier. Lidenskabelig med at styrke enkeltpersoner og organisationer til at trives i den digitale tidsalder, er han drevet til at levere ekstraordinære resultater og drive vækst gennem oprettelse af uddannelsesmæssigt indhold.




Kommentarer (0)

Efterlad en kommentar