Kako napraviti što filtriram za Instagram u Spark AR Studio?




Kako napraviti što ste AR filter na Instagramu?

Stvaranje vlastitog filtra Stvarna stvarnost možete jednostavno napraviti pomoću softvera Spark AR Studio, korištenjem praznog projekta, stavljanjem slučajnog brojača i dodavanjem jednog rješenja po slici. Ovo će prikazati selektor koji se brzo mijenja, a koji će biti zaustavljen na slučajnoj slici iz odabira, kako bi se stvorio ono što filtrirate za Instagram.

Pogledajte u nastavku cjeloviti korak u kreiranju vlastitog Instagrama Instagram Što filtrirate i dijelite sa svim svojim prijateljima na privatnom ili poslovnom Instagram računu i dijelite Instagram priču na Facebooku ili ga izradite za svoju poslovnu stranicu ili privatne priče na Facebooku nakon što učinite objava Instagrama na Spark AR Hubu.

Kako stvaram Instagram What Pokemon Are You filter
Preuzimanje iskre Spark AR Studio

1- Prenesite sve slike kao sredstva

Započnite stvaranjem praznog projekta u glavnom prozoru Spark AR Studio.

S tog praznog platna počnite tako da odaberete sve slike koje želite koristiti za svoj projekt i uvozite pomoću gumba za uvoz ili povlačenjem i ispuštanjem na ispravno područje.

Provjerite jesu li slike već optimizirane, jer u protivnom kasnije naiđete na probleme, u slučaju da uvezete previše slika i one su prevelike. Konačna veličina paketa ni u kojem slučaju ne može prelaziti 40MB, što uključuje svu imovinu, ali isto tako, što su niži Instagram AR filteri i Facebook AR filtri paketi, to je bolje - u idealnom slučaju trebali bi završiti na manje od 1MB kako bi ih bilo lako preuzeti.

2- Dodajte jedan planetarni pratilac po proizvodu

Sljedeći je korak dodavanje općeg obrazaca lica koji će pratiti pokrete lica i kojem će se slike prilagati te prema tome kretati. Desnom tipkom miša kliknite područje scene i odaberite dodavanje> tracker lica.

Zatim ispod ovog novostvorenog koda lica dodajte jedan ravni element po slici koji je važan i koji će na Instagramu koristiti ono što filtrirate tako da desnom tipkom miša kliknete glavni tragač za lica i odaberete dodavanje> ravni element.

Obavezno preimenovajte svaki ravni ravni element, jer u protivnom može lako postati nered i teško ih je prepoznati među sobom.

Nakon što su svi elementi ravnine kreirani, jedan po slici imovine, odaberite ih sve i premjestite ih po želji na glavnom zaslonu.

Praćenje lica prema zadanim postavkama nalazi se na sredini lica, ali možda želite da se vaše slike prikazuju na primjer iznad glave, ili ispred nekog određenog dijela lica.

3- Povežite svaki alat za praćenje lica s nekim materijalom

Nakon što ste stvorili sve elemente ravnine, odaberite ih jedan za drugim i omogućite ih za materijale s desne strane - odaberite novi materijal svaki put.

Za svaki izrađeni novi materijal odaberite ga, kliknite teksturu i dodijelite mu odgovarajuću teksturu. Svaki ravan element trebao bi imati jedan materijal koji je dodijeljen jednoj teksturi. Ponovite vježbu za svaku pojedinu teksturu.

Na kraju biste trebali završiti s istim brojem elemenata teksture, elemenata ravnine pod jednim licem za praćenje lica i materijalnih dobara, svaki od njih povezanih zajedno s odgovarajućom teksturom.

4- Stvorite slučajni selektor

Sad kad su sva sredstva stvorena i povezana, i pravilno postavljena na praćenje lica praćenim na kameri, vrijeme je da započnete kodiranje slučajnog odabirača - ne brinite, sve će biti vizualno, neće biti jedan redak koda.

Započnite prikazivanjem uređivača zakrpa pomoću prikaza izbornika Spark AR Studio> prikaži / sakrij uređivač zakrpa.

uvodnik: Upotreba uređivača zakrpa Spark AR Studio

Za svaki element koji ćemo dodavati u uređivaču zakrpa, moguće ga je dodati klikom desne tipke miša na područje elemenata zakrpa i pomoću funkcije pretraživanja elemenata upisivanjem nekoliko slova koja se odnose na zakrpu koju želimo koristiti.

U nekim će slučajevima zakrpe predložiti aplikacija, u nekim drugim slučajevima će ih biti potrebno pronaći u katalogu zakrpa pomoću ovog prozora.

Započnite kreiranje prvog zakrpa unosom riječi RANDOM i odabirom odgovarajuće RANDOM zakrpe.

Sada će se ovaj slučajni element koristiti za generiranje slučajnih brojeva počevši od 0 i završavajući s količinom slika koju želimo randomizirati minus jedan.

U našem slučaju, s 37 slika, naš će nasumični brojač započeti s 0 i završiti sa 36.

5- Dodajte jedno rješenje po slikama

Sada kada smo stvorili slučajni selektor broja, moramo stvoriti jedno rješenje po slici.


Postoji nekoliko načina da se to postigne - na primjer kreiranjem jedne funkcije zaokruživanja po slici.

Nakon što su okrugle zakrpe stvorene, dodajte jedan element EQUALS EXACTLY po konačnoj slici.

Svaki element EQUALS EXACTLY podudarat će se s drugim cijelim brojem, počevši od 0 do maksimalne količine slika minus jedan, u našem slučaju to će biti 36.

Na kraju, povucite i ispustite svaki element ravnine lica - ili sve odjednom - i ispustite ga u blizini točno jednakih elemenata. Ne zaboravite da kliknete strelicu prije nego što vidljivo svojstvo jednog od njih znači - vidljivost će aktivirati točno jednaka funkcija.

Zatim nastavite povezivanjem svih okruglih elemenata sa nasumičnim zakrpom, svaki okrugli zakrpa s jednim jednakim je točno zakrpom, a svaki je jednak točno zakrpu s jednim elementom ravnine facetracker.

6- Kružite animaciju i započnite je pritiskom na zaslon

Kad se svi elementi povežu, vrijeme je da se doda petlja, kako bi se kontinuirano provelo kroz čitav test, i odabrali još jedan ravni ravni koji će se prikazati odjednom, pokazujući tako kružni efekt na Instagramu što filtrirate.

Dodajte animaciju petlje u patch zonu.

Povežite animaciju petlje sa slučajnim zakrpom, što znači da, dok je animacija petlje aktivna, aktivirat će slučajni zakrpa, sve dok petlja ne završi.

Na kraju želimo početi prikazivanjem statičke slike, glavne slike. Dodajte glavnu sliku prije animacije petlje, dodajte element za dodir zaslona i dodajte dva preklopna elementa plus jedan ne element.

Počet ćemo s dodirnim zaslonom: prema zadanim postavkama vidimo samo glavnu sliku, koja je vidljiva.

Spark AR: Pravila izrade filtera za Instagram

Prvi preklopni element, učinit će glavnu sliku ne vidljivom kada se aktivira dodir zaslona.

Drugi prekidački element pokrenut će animaciju petlje u isto vrijeme kada je glavna slika sakrivena, pokazujući tako vrticu slike.

7- Objavite svoj Instagram AR filter!

I to je spremno, naš Instagram na što ste filtrirali spremno, sada je vrijeme za testiranje.

U prozoru za pregled pametnog telefona odaberite opciju simuliranja dodira i kliknite na zaslonu da pokrenete postupak nasumičnog odabira slike!

Da biste resetirali emulaciju pametnog telefona i dodirnite ponovo za početak, upotrijebite ikonu za resetiranje na lijevoj alatnoj traci, ispod izbornika datoteke.

Zatim za provjeru rezultata upotrijebite opciju slanja u aplikaciju na donjoj lijevoj alatnoj traci.

Korištenjem opcije Facebook kamera, dobit ćete privatnu obavijest na Facebooku da vas pozove da privatno testirate svoj novi AR AR filter.

Korištenjem opcije Instagram kamere, dobit ćete privatnu obavijest o Instagramu kako bi vas pozvao da privatno testirate svoj novi AR AR filter.

Obojica će imati jednak učinak - filtar proširene stvarnosti moći ćete privatno testirati na vlastitom uređaju, kao i snimiti vrijedne snimke zaslona koje će biti potrebne za učitavanje AR filtera u Spark AR Hub.

Spark AR Hub


Međunarodno poslovno savjetovanje
O autoru - Međunarodno poslovno savjetovanje
Yoann je međunarodni poslovni savjetnik, moderator i koordinator. Radio je više od 10 godina u globalnom poslovanju, lancu opskrbe, financijskim, SAP ERP projektima, Veb i SEO optimizaciji za razne industrije, poput logistike, kozmetike, robe široke potrošnje, njege ljepote ili mode u više od 30 zemalja svijeta. ,
 


komentari (0)

Ostavite komentar