Bagaimana cara membuat apa yang saya filter untuk Instagram di Spark AR Studio?

Membuat filter augmented reality Anda sendiri What is you augmented dapat dilakukan dengan menggunakan perangkat lunak Spark AR Studio, dengan menggunakan proyek kosong, meletakkan pemilih integer acak, dan menambahkan satu solusi per gambar. Ini akan menampilkan pemilih yang berubah dengan cepat, yang akan dihentikan pada gambar acak dari pilihan, untuk membuat apa yang Anda filter untuk Instagram.


Bagaimana cara membuat filter AR apa yang Anda pakai di Instagram?

Membuat filter augmented reality Anda sendiri What is you augmented dapat dilakukan dengan menggunakan perangkat lunak Spark AR Studio, dengan menggunakan proyek kosong, meletakkan pemilih integer acak, dan menambahkan satu solusi per gambar. Ini akan menampilkan pemilih yang berubah dengan cepat, yang akan dihentikan pada gambar acak dari pilihan, untuk membuat apa yang Anda filter untuk Instagram.

Lihat di bawah ini langkah-langkah lengkap dalam membuat Instagram Anda sendiri Apa yang Anda filter dan bagikan dengan semua teman Anda di akun Instagram pribadi atau bisnis Anda dan bagikan kisah Instagram ke Facebook, atau buat untuk  Halaman bisnis Facebook   Anda atau kisah pribadi setelah selesai  Publikasi efek Instagram   di Spark AR Hub.

Bagaimana saya membuat Filter What Pokemon Are You Instagram
Unduh Spark AR Studio

1- Unggah semua gambar sebagai aset

Mulailah dengan membuat proyek kosong di jendela utama Spark AR Studio.

Dari kanvas kosong itu, mulailah dengan memilih semua gambar yang ingin Anda gunakan untuk proyek Anda, dan impor dengan menggunakan tombol impor, atau dengan menyeret dan menjatuhkannya ke area yang benar.

Pastikan gambar sudah dioptimalkan, jika tidak, Anda akan mengalami beberapa masalah nanti, jika Anda mengimpor terlalu banyak gambar dan terlalu besar. Ukuran paket akhir tidak dapat melebihi 40MB dalam hal apa pun, yang mencakup semua aset, tetapi juga, semakin rendah filter AR Instagram dan paket filter AR Facebook, semakin baik - idealnya, mereka harus berakhir kurang dari 1MB agar mudah diunduh.

2- Tambahkan satu facetracker pesawat per aset

Langkah selanjutnya adalah menambahkan satu facetracker umum yang akan mengikuti gerakan wajah, dan ke mana gambar akan dilampirkan, dan  Bergerak   sesuai. Klik kanan di area adegan dan pilih add> face tracker.

Kemudian, di bawah facetracker yang baru dibuat ini, tambahkan satu elemen pesawat per gambar yang penting dan yang akan digunakan di Instagram apa yang Anda filter dengan mengklik kanan pada pelacak wajah utama dan memilih add> elemen pesawat.

Pastikan untuk mengganti nama setiap elemen bidang, jika tidak, maka akan menjadi berantakan dan sulit untuk dikenali satu sama lain.

Setelah semua elemen bidang dibuat, satu per gambar aset, pilih semuanya dan pindahkan seperti yang Anda inginkan di layar utama.

Secara default, facetracker berada di tengah wajah, tetapi Anda mungkin ingin gambar Anda ditampilkan di atas kepala misalnya, atau di depan beberapa bagian wajah tertentu.

3- Hubungkan setiap facetracker ke aset dengan material

Setelah membuat semua elemen bidang, pilih satu demi satu, dan aktifkan untuk material di sisi kanan - pilih material baru setiap kali.

Untuk setiap bahan baru yang dibuat, pilih itu, klik pada tekstur, dan berikan tekstur yang sesuai. Setiap elemen bidang harus memiliki satu bahan yang dibuat yang memiliki satu tekstur yang ditetapkan. Ulangi latihan ini untuk setiap tekstur.

Pada akhirnya, Anda harus berakhir dengan jumlah elemen aset tekstur yang sama, elemen bidang di bawah satu facetracker, dan aset material, masing-masing dihubungkan bersama dengan tekstur yang sesuai.

4- Buat pemilih acak

Sekarang semua aset dibuat dan dihubungkan bersama, dan mereka ditempatkan dengan tepat pada pelacak wajah yang diikuti pada kamera, sekarang saatnya untuk mulai mengkodekan pemilih acak - jangan khawatir, semuanya akan visual, tidak akan ada satu baris kode.

Mulai dengan menampilkan editor tambalan dengan menggunakan tampilan menu Spark AR Studio> tampilkan / sembunyikan tambalan editor.

utorial: Menggunakan Editor Patch Spark AR Studio

Untuk setiap elemen yang akan kita tambahkan di editor tambalan, dimungkinkan untuk menambahkannya dengan mengklik kanan di area tambalan elemen, dan menggunakan fungsi pencarian elemen dengan mengetikkan beberapa huruf yang terkait dengan tambalan yang ingin kita gunakan.

Dalam beberapa kasus, tambalan akan diusulkan oleh aplikasi, dalam beberapa kasus lain, akan perlu untuk menemukan mereka sendiri di katalog tambalan menggunakan jendela ini.

Mulai buat tambalan pertama Anda dengan memasukkan kata RANDOM dan pilih tambalan RANDOM yang sesuai.

Sekarang, elemen acak ini akan digunakan untuk menghasilkan angka acak mulai dari 0 dan selesai pada jumlah gambar yang ingin kita acakkan minus satu.

Dalam kasus kami, dengan 37 gambar, penghitung acak kami akan mulai dari 0 dan selesai pada 36.

5- Tambahkan satu solusi per gambar

Sekarang kita telah membuat pemilih nomor acak, kita harus membuat satu solusi per gambar.

Ada beberapa cara untuk melakukannya - misalnya dengan membuat satu fungsi pembulatan per gambar.

Setelah patch bulat telah dibuat, tambahkan satu elemen EQUALS EXACTLY per gambar akhir.

Setiap elemen EQUALS EXACTLY akan cocok dengan bilangan bulat lain, mulai dari 0 hingga jumlah maksimum gambar minus satu, dalam kasus kami akan menjadi 36.

Akhirnya, seret dan letakkan setiap elemen bidang facetracker - atau sekaligus - dan letakkan di dekat elemen yang sama persis. Jangan lupa mengklik panah sebelum properti terlihat dari salah satunya - yang berarti properti visibilitas akan dipicu oleh fungsi yang sama persis.

Kemudian, lanjutkan dengan menghubungkan semua elemen bulat ke tambalan acak, setiap tambalan bundar ke satu sama persis dengan tambalan, dan masing-masing sama dengan tepat tambalan ke satu elemen bidang facetracker.

6- Ulangi animasi dan mulai dengan ketukan layar

Ketika semua elemen telah dihubungkan bersama, sekarang saatnya untuk menambahkan sebuah loop, untuk dapat terus berjalan melalui seluruh tes, dan pilih elemen pesawat lain untuk ditampilkan sekaligus, sehingga menunjukkan efek korsel dari Instagram apa yang Anda filter.

Tambahkan animasi loop ke zona patch.

Tautkan animasi loop ke patch acak, yang berarti bahwa sementara animasi loop aktif, itu akan memicu elemen patch acak, sampai loop selesai.

Akhirnya, kami ingin memulai dengan menampilkan gambar statis, gambar utama. Tambahkan gambar utama sebelum animasi loop, tambahkan elemen tap layar, dan tambahkan dua elemen switch ditambah satu elemen tidak.

Kami akan mulai dengan ketukan layar: secara default, kami hanya melihat gambar utama, yang terlihat.

Spark AR: Aturan membuat filter untuk Instagram

Elemen saklar pertama, akan mengubah gambar utama menjadi tidak terlihat saat ketukan layar dipicu.

Elemen saklar kedua, akan memulai animasi loop pada saat yang sama ketika gambar utama disembunyikan, sehingga menampilkan carousel gambar.

7- Publikasikan filter AR Instagram Anda!

Dan setelah itu, Instagram kami apa yang Anda filter sudah siap, sekarang saatnya untuk mengujinya.

Pada jendela pratinjau smartphone, pilih opsi sentuh yang disimulasikan, dan klik pada layar untuk memulai proses pemilihan gambar acak!

Untuk mengatur ulang emulasi ponsel cerdas dan ketuk lagi untuk memulai, gunakan ikon setel ulang pada bilah alat kiri, di bawah menu file.

Kemudian, untuk memeriksa hasilnya, gunakan opsi kirim ke aplikasi pada toolbar kiri bawah.

Dengan menggunakan opsi kamera Facebook, Anda akan mendapatkan notifikasi pribadi di Facebook untuk mengundang Anda menguji filter AR Facebook Anda secara pribadi.

Dengan menggunakan opsi kamera Instagram, Anda akan mendapatkan notifikasi pribadi di Instagram untuk mengundang Anda menguji filter AR Instagram baru Anda secara pribadi.

Keduanya akan memiliki efek yang sama - Anda akan dapat menguji filter augmented reality secara pribadi di perangkat Anda sendiri, dan juga untuk mengambil tangkapan layar berharga yang akan diperlukan untuk mengunggah filter AR di Hub AR Spark.

Hub AR Spark

Yoann Bierling
Tentang Penulis - Yoann Bierling
Yoann Bierling adalah penerbit web & profesional konsultasi digital, membuat dampak global melalui keahlian dan inovasi dalam teknologi. Bergairah tentang memberdayakan individu dan organisasi untuk berkembang di era digital, ia didorong untuk memberikan hasil yang luar biasa dan mendorong pertumbuhan melalui penciptaan konten pendidikan.




Komentar (0)

Tinggalkan komentar