How to make a what am I filter for Instagram in „Spark AR“ studija?

Sukurkite savo „papildomos realybės“ filtrą tiesiog galite padaryti naudodami „Spark AR Studio“ programinę įrangą, naudodami tuščią projektą, įdėdami atsitiktinių skaičių parinkiklį ir pridėdami po vieną sprendimą kiekvienam atvaizdui. Bus rodomas greitai keičiantis parinkiklis, kuris bus sustabdytas atsitiktiniu atvaizdo pasirinkimu, kad būtų sukurtas tai, ką jūs filtruojate „Instagram“.


Kaip pasidaryti filtrą „Instagram“?

Sukurkite savo „papildomos realybės“ filtrą tiesiog galite padaryti naudodami „Spark AR Studio“ programinę įrangą, naudodami tuščią projektą, įdėdami atsitiktinių skaičių parinkiklį ir pridėdami po vieną sprendimą kiekvienam atvaizdui. Bus rodomas greitai keičiantis parinkiklis, kuris bus sustabdytas atsitiktiniu atvaizdo pasirinkimu, kad būtų sukurtas tai, ką jūs filtruojate „Instagram“.

Žemiau skaitykite visą savo „Instagram“ kūrimo apžvalgą. Ką jūs filtruojate ir dalijatės ja su visais draugais savo asmeninėje ar verslo „Instagram“ paskyroje ir bendrinkite „Instagram“ istoriją „Facebook“ arba sukurkite ją savo „Facebook“ verslo puslapyje ar privačiose istorijose, atlikę veiksmus „Instagram“ efekto leidinyje „Spark AR Hub“.

Kaip kuriu „Instagram“ filtrą „What Pokemon are you“
„Spark AR Studio“ atsisiuntimas

1- Įkelkite visas nuotraukas kaip išteklius

Pradėkite sukurdami tuščią projektą pagrindiniame „Spark AR Studio“ lange.

Iš tos tuščios drobės pirmiausia pasirinkite visas nuotraukas, kurias norite naudoti savo projektui, ir importuokite jas naudodami importavimo mygtuką arba vilkdami ir nuleisdami juos į reikiamą sritį.

Įsitikinkite, kad nuotraukos jau yra optimizuotos, kitaip vėliau susidursite su problemomis, jei importuosite per daug nuotraukų ir jos bus per didelės. Galutinis paketo dydis jokiu būdu negali viršyti 40 MB, į kurį įeina visas turtas, tačiau taip pat kuo mažesni „Instagram AR“ ir „Facebook AR“ filtrų paketai, tuo geriau - idealu, jei jie turėtų būti lengvai atsisiunčiami mažiau nei 1 MB.

2 - Pridėkite vieną plokštumą su kiekvienu turtu

Kitas žingsnis - pridėti vieną bendrą veido stebėjimą, kuris atliks veido judesius ir prie kurio bus pritvirtinti vaizdai, ir atitinkamai judės. Dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite scenos srityje ir pasirinkite pridėti> veido stebėjimo priemonė.

Tada prie šio naujai sukurto veido stebėjimo prietaiso pridėkite vieną plokštumos elementą prie svarbaus vaizdo, kuris bus naudojamas „Instagram“ tinkle, kurį filtruojate, dešiniuoju pelės mygtuku spustelėdami pagrindinį veido stebėjimo įrankį ir pasirinkdami pridėti> plokštumos elementą.

Nepamirškite atitinkamai pervardyti kiekvieno plokštumos elemento, kitaip gali būti nepatogu ir sunku juos atpažinti.

Sukūrę visus plokštumos elementus, po vieną kiekvieno vaizdo atvaizdą pasirinkite juos visus ir perkelkite, kaip norite, pagrindiniame ekrane.

Pagal numatytuosius nustatymus veido ieškiklis yra veido viduryje, tačiau galbūt norėsite, kad nuotraukos būtų rodomos, pavyzdžiui, virš galvos arba priešais kokią nors konkrečią veido dalį.

3 - Susiekite kiekvieną veido stebėtoją su medžiaga

Sukūrę visus plokštumos elementus, pažymėkite juos vieną po kito ir įgalinkite juos medžiagoms, esančioms dešinėje pusėje - visada pasirinkite naują medžiagą.

Kiekvienai naujai sukurtai medžiagai pasirinkite ją, spustelėkite tekstūrą ir priskirkite jai atitinkamą tekstūrą. Kiekviename plokštumos elemente turėtų būti sukurta viena medžiaga, kuriai būtų priskirta viena tekstūra. Pakartokite pratimą kiekvienai tekstūrai.

Pabaigoje turėtumėte gauti tą patį tekstūros elementų skaičių, plokštumų elementų, esančių viename veidrodyje, ir materialiųjų vertybių, kiekvienas iš jų susietas su atitinkama tekstūra.

4 - Sukurkite atsitiktinį pasirinkiklį

Dabar, kai visi ištekliai yra sukurti ir susieti, ir kad jie tinkamai dedami ant veido stebėjimo priemonės, stebimos fotoaparate, laikas pradėti koduoti atsitiktinį pasirinkiklį - nesijaudinkite, viskas bus vizualiai, nebus viena kodo eilutė.

Pradėkite pateikdami pataisų rengyklę naudodami „Spark AR Studio“ meniu rodinį> rodyti / slėpti pataisų rengyklę.

įžanga: „Spark AR Studio Patch Editor“ naudojimas

Prie kiekvieno elemento, kurį pridėsime pataisų rengyklėje, galima jį pridėti dešiniuoju pelės mygtuku spustelėjus pataisų elementų srityje ir naudojantis elementų paieškos funkcija įvedant keletą raidžių, susijusių su pataisymu, kurį norime naudoti.

Kai kuriais atvejais pleistrus siūlys programa, kitais atvejais turėsite juos rasti pataisų kataloge naudodami šį langą.

Pradėkite kurti savo pirmąjį pleistrą įvesdami žodį RANDOM ir pasirinkę atitinkamą RANDOM pataisą.

Dabar šis atsitiktinis elementas bus naudojamas atsitiktiniam skaičiui sugeneruoti, pradedant nuo 0 ir baigiant paveikslėlių kiekiu, kurį norime atsitiktinai atimti, atėmus vieną.

Šiuo atveju su 37 paveikslėliais atsitiktinis skaitiklis prasidės nuo 0, o baigsis po 36.

5 - Pridėti vieną tirpalą ant paveikslėlių

Dabar, kai sukūrėme atsitiktinių skaičių parinkiklį, turime sukurti vieną sprendimą kiekvienam atvaizdui.

Yra keli būdai, kaip tai padaryti, pavyzdžiui, sukuriant vieną apvalinimo funkciją kiekvienam atvaizdui.

Po to, kai bus sukurti apvalūs pleistrai, kiekviename galutiniame paveikslėlyje pridėkite vieną elementą „Lygiai lygiai“.

Kiekvienas EQUALS TIKSLAI elementas atitiks kitą sveiką skaičių nuo 0 iki didžiausio nuotraukų skaičiaus atėmus vieną, mūsų atveju jis bus 36.

Galiausiai vilkite ir numeskite kiekvieną „facetracker“ plokštumos elementą (arba visus iš karto) ir numeskite jį šalia lygių elementų. Nepamirškite paspausti rodyklės prieš matomą vieno iš jų ypatybę - tai reiškia, kad matomumo savybę suaktyvins funkcija „lygi lygiai“.

Tada tęskite susiedami visus apvalius elementus į atsitiktinį pleistrą, kiekvienas apvalus pleistras lygus tiksliai pleistrui, o kiekvienas lygiai toks pat kaip ir vienas veido brėžinio plokštumos elementas.

6- Apverskite animaciją ir paleiskite ją palietę ekraną

Kai visi elementai bus susieti, atėjo laikas pridėti kilpą, kad būtų galima nuolatos atlikti visą testą, ir iškart pasirinkti kitą plokštumos elementą, taip parodant karuselinį „Instagram“ efektą, ką jūs filtruojate.

Pridėkite kilpos animaciją prie pleistro zonos.

Susiekite kilpos animaciją su atsitiktiniu pataisu, tai reiškia, kad kol kilpa animacija aktyvi, ji suaktyvins atsitiktinio pataisos elementą, kol kilpa pasibaigs.

Galiausiai norime pradėti nuo statiško vaizdo, pagrindinio vaizdo. Pridėkite pagrindinį vaizdą prieš kilpos animaciją, pridėkite ekrano čiaupo elementą ir pridėkite du jungiklio elementą ir vieną, o ne elementą.

Pradėsime nuo ekrano bakstelėjimo: pagal numatytuosius nustatymus matome tik pagrindinį vaizdą, kuris yra matomas.

„Spark AR“: filtrų kūrimo „Instagram“ taisyklės

Pirmasis jungiklio elementas pagrindinį vaizdą pavers nematomu, kai bus įjungtas ekrano bakstelėjimas.

Antrasis jungiklio elementas pradės kilpos animaciją tuo pačiu metu, kai pagrindinis paveikslėlis bus paslėptas, taip parodydamas vaizdo karuselę.

7- Paskelbkite savo „Instagram AR“ filtrą!

Dabar mūsų „Instagram“, ką jūs filtruojate, yra paruoštas, dabar pats laikas tai išbandyti.

Išmaniojo telefono peržiūros lange pasirinkite modeliavimo palietimo parinktį ir spustelėkite ekrane, kad pradėtumėte atsitiktinio vaizdo pasirinkimo procesą!

Norėdami iš naujo nustatyti išmaniojo telefono emuliaciją ir vėl bakstelėkite, kad pradėtumėte, naudokite atstatymo piktogramą kairėje įrankių juostoje, esančioje po failo meniu.

Tada, norėdami patikrinti rezultatą, naudokite parinktį „Siųsti į programą“ apatinėje kairiajame įrankių juostoje.

Pasirinkę „Facebook“ fotoaparato parinktį, „Facebook“ gausite privatų pranešimą, kviečiantį išbandyti naująjį „Facebook AR“ filtrą privačiai.

Naudodamiesi „Instagram“ fotoaparato parinktimi, „Instagram“ gausite privatų pranešimą, kuriame pakviesite išbandyti savo naująjį „Instagram AR“ filtrą privačiai.

Abu jie turės tą patį efektą - galėsite privačiai išbandyti padidintos realybės filtrą savo įrenginyje, taip pat nufotografuoti vertingas ekrano kopijas, kurių reikės norint įkelti AR filtrą „„„„„Spark AR Hub“““““.

„„„„Spark AR Hub““““

Yoann Bierling
Apie autorių - Yoann Bierling
Yoann Bierling yra interneto leidybos ir skaitmeninės konsultavimo profesionalas, daro pasaulinį poveikį per patirtį ir inovacijas technologijose. Aistringai įgalinant asmenis ir organizacijas klestėti skaitmeniniame amžiuje, jis yra priversti pateikti išskirtinius rezultatus ir skatinti augimą kuriant švietimo turinį.




Komentarai (0)

Palikite komentarą