How to make a what am I filter for Instagram in Spark AR studija?

Izveidojiet pats savu paplašinātās realitātes filtru var vienkārši izdarīt, izmantojot programmatūru Spark AR Studio, izmantojot tukšu projektu, ievietojot izlases vesela skaitļa atlasītāju un pievienojot vienam risinājumam katram attēlam. Tas parādīs ātri mainīgu selektoru, kas tiks apturēts nejaušā attēlā no atlases, lai izveidotu to, ko jūs filtrējat Instagram.

Kā izveidot filtru Instagram, ko jūs AR?

Izveidojiet pats savu paplašinātās realitātes filtru var vienkārši izdarīt, izmantojot programmatūru Spark AR Studio, izmantojot tukšu projektu, ievietojot izlases vesela skaitļa atlasītāju un pievienojot vienam risinājumam katram attēlam. Tas parādīs ātri mainīgu selektoru, kas tiks apturēts nejaušā attēlā no atlases, lai izveidotu to, ko jūs filtrējat Instagram.

Tālāk skatiet pilnu pārskatu, kā izveidot savu Instagram. Ko jūs filtrējat, un kopīgojiet to ar visiem draugiem savā privātajā vai biznesa Instagram kontā un kopīgojiet Instagram stāstu Facebook vai izveidojiet to savai Facebook biznesa lapai vai privātiem stāstiem pēc tam, kad esat to izdarījis. Instagram efekta publikācija vietnē Spark AR Hub.

Kā es izveidoju Instagram filtru “What Pokemon Are You”
Spark AR Studio lejupielāde

1- Augšupielādējiet visus attēlus kā aktīvus

Sāciet ar tukša projekta izveidi Spark AR Studio galvenajā logā.

No šī tukšā audekla vispirms atlasiet visus attēlus, kurus vēlaties izmantot savam projektam, un importējiet tos, izmantojot importēšanas pogu vai velkot un nometot tos pareizajā apgabalā.

Pārliecinieties, vai attēli jau ir optimizēti, pretējā gadījumā jūs vēlāk saskaraties ar nepatikšanām, ja importējat pārāk daudz attēlu un tie ir pārāk lieli. Galīgais paketes lielums nekādā gadījumā nedrīkst pārsniegt 40 MB, kas ietver visus aktīvus, bet arī, jo zemāks ir Instagram AR filtru un Facebook AR filtru paketes, jo labāk - ideālā gadījumā tiem vajadzētu būt mazākam par 1 MB, lai tos būtu viegli lejupielādēt.

2 - Pievienojiet vienam aktīvam vienu plaknes izsekošanas ierīci

Nākamais solis ir pievienot vienu vispārēju sejas izsekošanas ierīci, kas sekos sejas kustībām un kurai tiks pievienoti attēli, un attiecīgi pārvietosies. Ar peles labo pogu noklikšķiniet uz skatuves apgabala un atlasiet pievienot> sejas izsekotājs.

Pēc tam zem šī jaunizveidotā sejas izsekošanas katram attēlam pievienojiet vienu plaknes elementu, kas ir bijis svarīgs un kas tiks izmantots Instagram, ko jūs filtrējat, ar peles labo pogu noklikšķinot uz galvenā sejas izsekotāja un atlasot pievienot> plaknes elements.

Pārliecinieties, lai katrs plaknes elements tiktu attiecīgi pārdēvēts, pretējā gadījumā tas var viegli kļūt nekārtīgs un grūti atpazīstams tos savā starpā.

Kad visi plaknes elementi ir izveidoti, katram aktīva attēlam atlasiet pa vienam un atlasiet tos visus un pārvietojiet, kā vēlaties, galvenajā ekrānā.

Pēc noklusējuma sejas izsekošanas ierīce atrodas sejas vidū, taču jūs varētu vēlēties, lai attēli tiktu parādīti, piemēram, virs galvas vai kādas noteiktas sejas daļas priekšā.

3- Savienojiet katru izsekošanas līdzekli aktīvam ar materiālu

Kad visi plaknes elementi ir izveidoti, atlasiet tos vienu pēc otra un dodiet iespēju materiāliem labajā pusē - atlasiet jaunu materiālu katru reizi.

Katram jaunajam izveidotajam materiālam atlasiet to, noklikšķiniet uz tekstūras un piešķiriet tam atbilstošo tekstūru. Katrā plaknes elementā jābūt vienam materiālam, kam ir piešķirta viena faktūra. Atkārtojiet vingrinājumu katrai faktūrai.

Beigās jums vajadzētu būt vienādam tekstūras aktīvu elementu skaitam, plaknes elementiem zem viena sejas izsekošanas līdzekļa un materiālajiem aktīviem, katrs no tiem ir saistīts kopā ar atbilstošu tekstūru.

4 - Izveidojiet izlases selektoru

Tagad, kad visi aktīvi ir izveidoti un sasaistīti, un ka tie ir pareizi novietoti uz sejas izsekotāju, kam seko kamera, ir laiks sākt kodēt izlases selektoru - neuztraucieties, viss būs vizuāli, nebūs viena koda rinda.

Sākumā parādiet plākstera redaktoru, izmantojot Spark AR Studio izvēlnes skatu> parādīt / slēpt plākstera redaktoru.

apmācība: Spark AR Studio Patch redaktora izmantošana

Katram elementam, ko pievienosim plākstera redaktorā, ir iespējams to pievienot, ar peles labo pogu noklikšķinot uz plākstera elementu apgabala un izmantojot elementu meklēšanas funkciju, ierakstot dažus burtus, kas saistīti ar plāksteri, kuru vēlamies izmantot.

Dažos gadījumos plāksterus piedāvās lietojumprogramma, citos gadījumos tie būs jāatrod plāksteru katalogā, izmantojot šo logu.

Sāciet sava pirmā plākstera izveidi, ievadot vārdu RANDOM un atlasot atbilstošo RANDOM plāksteri.

Tagad šis nejaušais elements tiks izmantots, lai ģenerētu izlases numuru, sākot no 0 un beidzot ar attēlu daudzumu, kuru mēs vēlamies nejaušināt, atņemot vienu.

Mūsu gadījumā ar 37 attēliem mūsu izlases skaitītājs sāksies no 0 un beigsies pie 36.

5 - Pievienojiet vienam risinājumam vienu attēlu

Tagad, kad esam izveidojuši izlases numuru selektoru, mums katram attēlam ir jāizveido viens risinājums.

Ir vairāki veidi,  kā to izdarīt   - piemēram, katram attēlam izveidojot vienu noapaļošanas funkciju.

Pēc tam, kad apaļie plāksteri ir izveidoti, pievienojiet vienu elementu Tieši vienādi galīgajam attēlam.

Katrs EQUALS precīzi atbilst citam skaitlim, sākot no 0 līdz maksimālajam attēlu skaitam mīnus viens, mūsu gadījumā tas būs 36.

Visbeidzot, velciet un nometiet katru sejas izsekošanas plaknes elementu - vai visus uzreiz - un nometiet to tuvu precīzi vienādiem elementiem. Neaizmirstiet noklikšķināt uz bultiņas, pirms kāda no tām ir redzama - tas nozīmē, ka redzamības īpašību iedarbina precīzi vienāda funkcija.

Pēc tam turpiniet, sasaistot visus apaļos elementus ar izlases plāksteri, katrs apaļais plāksteris vienā ir precīzi vienāds ar plāksteri, un katrs ir precīzi vienāds ar vienu sejas izsekošanas plaknes elementu.

6- Atrodiet animāciju un palaidiet to ar ekrāna pieskārienu

Kad visi elementi ir savienoti kopā, ir pienācis laiks pievienot cilpu, lai nepārtraukti izlaistu visu testu, un vienlaikus atlasīt citu plaknes elementu, kas tiek parādīts, tādējādi parādot Instagram karuseļa efektu, ko jūs filtrējat.

Pievienojiet cilpas animāciju plākstera zonai.

Saistiet cilpas animāciju ar izlases plāksteri, tas nozīmē, ka, kamēr cilpas animācija ir aktīva, tā iedarbina izlases veida plākstera elementu, līdz cilpa ir beigusies.

Visbeidzot, mēs vēlamies sākt, parādot statisku attēlu, galveno attēlu. Pievienojiet galveno attēlu pirms cilpas animācijas, pievienojiet ekrāna pieskāriena elementu un pievienojiet divus slēdža elementu plus vienu, nevis elementu.

Mēs sāksim ar pieskārienu ekrānam: pēc noklusējuma mēs redzam tikai galveno attēlu, kas ir redzams.

Spark AR: filtru veidošanas noteikumi Instagram

Pirmais slēdža elements pavērs galveno attēlu tā, lai tas nebūtu redzams, kad tiek aktivizēts ekrāna pieskāriens.

Otrais slēdža elements sāks cilpas animāciju vienlaikus ar galveno attēlu paslēpšanu, tādējādi parādot attēla karuseli.

7- Publicējiet savu Instagram AR filtru!

Un tā kā mūsu Instagram, ko jūs filtrējat, ir gatavs, tagad ir laiks to pārbaudīt.

Viedtālruņa priekšskatījuma logā atlasiet simulācijas pieskāriena opciju un displejā noklikšķiniet, lai sāktu izlases attēla izvēles procesu!

Lai atiestatītu viedtālruņa emulāciju un pieskarieties vēlreiz, lai sāktu, izmantojiet atiestatīšanas ikonu kreisajā rīkjoslā, zem faila izvēlnes.

Pēc tam, lai pārbaudītu rezultātu, izmantojiet iespēju sūtīt uz lietotni apakšējā kreisajā rīkjoslā.

Izmantojot Facebook kameras iespēju, jūs saņemsit privātu paziņojumu vietnē Facebook, lai jūs uzaicinātu privāti pārbaudīt jauno Facebook AR filtru.

Izmantojot Instagram kameras iespēju, jūs saņemsit privātu paziņojumu vietnē Instagram, lai jūs uzaicinātu privāti pārbaudīt jauno Instagram AR filtru.

Abiem no tiem būs vienāds efekts - jūs varēsit privāti pārbaudīt savu paplašinātās realitātes filtru savā ierīcē, kā arī uzņemt vērtīgus ekrānuzņēmumus, kas būs nepieciešami, lai augšupielādētu AR filtru Spark AR rumbas.

Spark AR rumbas

Yoann Bierling
Par autoru - Yoann Bierling
Yoann Bierling ir tīmekļa izdošanas un digitālo konsultāciju profesionālis, kas globāli ietekmē zināšanas un inovācijas tehnoloģijās. Kaislīgi dodot iespēju indivīdiem un organizācijām attīstīties digitālajā laikmetā, viņš tiek virzīts, lai sniegtu izcilus rezultātus un izaugtu, izmantojot izglītības satura izveidi.




Komentāri (0)

Atstājiet savu komentāru