Hvordan lage et hva skal jeg filtrere for Instagram i Spark AR Studio?

Å lage ditt eget Hva er du forstørret realityfilter kan du ganske enkelt gjøre ved å bruke Spark AR Studio-programvaren, ved å bruke et tomt prosjekt, sette en tilfeldig heltalevalg og legge til en løsning per bilde. Dette vil vise en raskt skiftende velger, som vil bli stoppet på et tilfeldig bilde fra utvalget, for å lage et hva skal du filtrere for Instagram.


Hvordan lage et hva er du AR-filter på Instagram?

Å lage ditt eget Hva er du forstørret realityfilter kan du ganske enkelt gjøre ved å bruke Spark AR Studio-programvaren, ved å bruke et tomt prosjekt, sette en tilfeldig heltalevalg og legge til en løsning per bilde. Dette vil vise en raskt skiftende velger, som vil bli stoppet på et tilfeldig bilde fra utvalget, for å lage et hva skal du filtrere for Instagram.

Se nedenfor for et fullstendig gjennomgang når du skal lage din helt egen Instagram. Hva filtrerer du, og del den med alle vennene dine på din private eller forretningsmessige Instagram-konto og del Instagram-historien til Facebook, eller opprett den til din Facebook-bedriftsside eller private historier etter at du har gjort det Instagram-effektpublikasjonen på Spark AR Hub.

Hvordan jeg lager Instagrams “What Pokemon Are You” -filter
Spark AR Studio nedlasting

1- Last opp alle bilder som eiendeler

Begynn med å lage et tomt prosjekt i hovedvinduet i Spark AR Studio.

Fra det tomme lerretet, start med å velge alle bildene du vil bruke til prosjektet ditt, og importer dem ved å bruke importknappen, eller ved å dra og slippe dem til riktig område.

Forsikre deg om at bilder allerede er optimalisert, ellers får du problemer noen gang senere, i tilfelle du importerer for mange bilder og at de er for store. Den endelige pakkestørrelsen kan ikke overstige 40 MB i alle fall, som inkluderer alle eiendeler, men også, jo lavere Instagram AR-filtre og Facebook AR-filterpakker er, jo bedre - ideelt sett bør de havne på under 1 MB for å være lette å laste ned.

2- Legg til en plan fasetracker per formue

Neste trinn er å legge til en generell ansiktssprekker som vil følge ansiktsbevegelsene, og som bildene vil bli festet til, og bevege seg deretter. Høyreklikk i sceneområdet og velg legg til> face tracker.

Deretter legger du til et planelement per bilde som har vært viktig under denne nyopprettede fasetrekker, og som vil bli brukt på Instagram, hva skal du filtrere ved å høyreklikke på ansiktssporingen og velge legge til> planelement.

Sørg for å gi nytt navn til hvert planelement tilsvarende, ellers kan det lett bli rotete og vanskelig å gjenkjenne dem mellom hverandre.

Når alle planelementer er opprettet, et pr. Aktivitetsbilde, velg dem alle og flytt dem som du vil i hovedskjermen.

Som standard er ansiktsmåleren midt i ansiktet, men du vil kanskje at bildene dine skal vises over hodet for eksempel, eller foran en bestemt ansiktsdel.

3 - Koble hver fasetrekker til en eiendel med et materiale

Etter å ha opprettet alle plane elementer, velg dem en etter en, og aktiver dem for materialer på høyre side - velg nytt materiale hver gang.

For hvert nytt materiale som er opprettet, velg det, klikk på tekstur og tilordn den tilsvarende tekstur. Hvert planelement skal ha ett materiale som er laget som har en tekstur tildelt. Gjenta øvelsen for hver eneste tekstur.

På slutten bør du ende opp med det samme antallet elementer i tekstur, planelementer under en fasetracker, og av materielle eiendeler, som hver av dem er koblet sammen til en tilsvarende tekstur.

4- Lag en tilfeldig velger

Nå som alle eiendeler er opprettet og koblet sammen, og at de er riktig plassert på face tracker fulgt på kameraet, er det på tide å begynne å kode den tilfeldige velgeren - ikke bekymre deg, alt vil være visuelt, det vil ikke være en enkelt kodelinje.

Begynn med å vise patcheditoren ved å bruke  Spark AR Studio   menyvisning> vis / skjul patcheditor.

utorial: Bruke Spark AR Studio Patch Editor

For hvert element som vi legger til i patcheditoren, er det mulig å legge det til ved å høyreklikke i patchelementområdet, og bruke elementets søkefunksjon ved å skrive noen få bokstaver som er relatert til lappen vi vil bruke.

I noen tilfeller foreslås programrettelser av applikasjonen, i noen andre tilfeller vil det være nødvendig å finne dem selv i patchkatalogen ved hjelp av dette vinduet.

Begynn å lage din første oppdatering ved å skrive inn ordet RANDOM og velge den tilsvarende RANDOM patch.

Nå vil dette tilfeldige elementet brukes til å generere et tilfeldig tall fra 0 og avslutte med mengden bilder vi vil randomisere minus en.

I vårt tilfelle, med 37 bilder, vil vår tilfeldige teller begynne på 0 og avslutte på 36.

5- Legg til en løsning per bilder

Nå som vi har laget en tilfeldig tallvelger, må vi lage en løsning per bilde.

Det er flere måter å gjøre det på - for eksempel ved å lage en avrundingsfunksjon per bilde.

Etter at de runde lappene er opprettet, kan du legge til ett element LIKE PRIS per endelig bilde.

Hvert EQUALS EKSAKT element vil samsvare med et annet heltall, fra 0 til den maksimale mengden bilder minus ett, i vårt tilfelle vil det være 36.

Til slutt drar og slipper du hvert fasetrackerplanelement - eller alt på en gang - og slipper det nær lik eksakte elementer. Ikke glem å klikke på pilen før synlig egenskap til en av dem - noe som betyr at synlighetsegenskapen vil bli utløst av funksjonen lik nøyaktig.

Fortsett deretter ved å koble alle runde elementer til den tilfeldige lappen, hver runde lapp til en tilsvarer nøyaktig lapp, og hver tilsvarer nøyaktig lapp til ett fasetrackerplanelement.

6- Løft animasjonen og start den med et skjermtrykk

Når alle elementene er koblet sammen, er det på tide å legge til en løkke, for kontinuerlig å løpe gjennom hele testen, og velge et annet planelement som skal vises på en gang, og dermed vise karuselleffekten av Instagram hva skal du filtrere.

Legg til en loop-animasjon i lappesonen.

Koble sløyfe-animasjonen til den tilfeldige oppdateringen, noe som betyr at mens sløyfe-animasjonen er aktiv, vil den utløse det tilfeldige oppdateringselementet til løkken er over.

Til slutt vil vi starte med å vise et statisk bilde, et hovedbilde. Legg til hovedbildet før loop-animasjonen, legg til et skjermtapelement og legg til to bryterelementer pluss ett ikke element.

Vi starter med et skjermtrykk: som standard ser vi bare hovedbildet, som er synlig.

Spark AR: Reglene for å lage filtre for Instagram

Det første bryterelementet vil gjøre hovedbildet til ikke synlig når skjermtap utløses.

Det andre bryterelementet vil starte loop-animasjonen samtidig som hovedbildet er skjult, og dermed viser bildekarusellen.

7- Publiser Instagram AR-filteret ditt!

Og det over, vår Instagram hva er du filter er klar, det er nå på tide å teste den.

I forhåndsvisningsvinduet for smarttelefon, velg alternativet for simulering av berøringen, og klikk på skjermen for å starte den tilfeldige valg av bilder!

Hvis du vil tilbakestille smarttelefonemuleringen og trykke på igjen for å starte, bruker du tilbakestillingsikonet på venstre verktøylinje, under filmenyen.

Bruk deretter alternativet Send til app på verktøylinjen nederst til venstre for å sjekke resultatet.

Ved å bruke Facebook-kameraalternativet, vil du få en privat varsel på Facebook for å invitere deg til å teste det nye Facebook AR-filteret ditt privat.

Ved å bruke alternativet Instagram-kamera vil du få en privat varsling på Instagram for å invitere deg til å teste det nye Instagram AR-filteret ditt privat.

Begge deler vil ha samme effekt - du vil kunne teste det utvidede virkelighetsfilteret ditt privat på din egen enhet, og også ta verdifulle skjermdumper som vil være nødvendige for å laste opp AR-filteret i Spark AR Hub.

Spark AR Hub

Yoann Bierling
Om forfatteren - Yoann Bierling
Yoann Bierling er en nettpublisering og digital rådgivende profesjonell, noe som gjør en global innvirkning gjennom kompetanse og innovasjon innen teknologier. Han er lidenskapelig opptatt av å styrke enkeltpersoner og organisasjoner til å trives i den digitale tidsalderen, og blir drevet til å levere eksepsjonelle resultater og drive vekst gjennom oppretting av pedagogisk innhold.




kommentarer (0)

Legg igjen en kommentar