Hur skapar jag ett vad ska jag filtrera för Instagram i Spark AR Studio?




Hur gör jag ett vad är du AR-filter på Instagram?

Skapa ditt eget What are you augmented reality-filter kan enkelt göras med Spark AR Studio-programvaran, genom att använda ett tomt projekt, sätta en slumpvis heltalsväljare och lägga till en lösning per bild. Detta visar en snabbt växlande väljare, som kommer att stoppas på en slumpmässig bild från urvalet för att skapa en vad ska du filtrera för Instagram.

Se nedan en fullständig genomgång av hur du skapar ditt eget Instagram. Vad filtrerar du och dela det med alla dina vänner på ditt privata eller affärsinfo-konto och dela Instagram-berättelse till Facebook, eller skapa den för din Facebook-företags sida‌ eller privata berättelser efter att ha gjort Instagram-effektpublikationen på Spark AR Hub.

Hur jag skapar Instagrams filter What Pokemon Are You
Spark AR Studio nedladdning

1- Ladda upp alla bilder som tillgångar

Börja med att skapa ett tomt projekt i Spark AR Studio-huvudfönstret.

Från den tomma duken börjar du med att välja alla bilder som du vill använda för ditt projekt och importera dem med hjälp av importknappen eller genom att dra och släppa dem till rätt område.

Se till att bilderna redan är optimerade, annars stöter du på några problem senare, om du importerar för många bilder och de är för stora. Den slutliga paketstorleken kan inte överstiga 40 MB i alla fall, som inkluderar alla tillgångar, men också, ju lägre Instagram AR-filter och Facebook AR-filterpaket är, desto bättre - helst bör de hamna på mindre än 1 MB för att vara lätta att ladda ner.

2- Lägg till en plan facetracker per tillgång

Nästa steg är att lägga till en allmän ansiktsspårare som kommer att följa ansiktsrörelserna, och som bilderna kommer att fästas vidare, och flytta i enlighet därmed. Högerklicka i scenområdet och välj lägg till> face tracker.

Sedan lägger du till ett planelement per bild som har varit viktigt under denna nyskapade facetracker och som kommer att användas på Instagram, vad ska du filtrera genom att högerklicka på huvudsidan för ansiktsspårning och välja lägg till> planelement.

Se till att byta namn på varje planelement därefter, annars kan det lätt bli rörigt och svårt att känna igen dem mellan varandra.

När alla planelement har skapats, en per tillgångsbild, markera alla och flytta dem som du vill på huvudskärmen.

Som standard är ansiktsspåren mitt i ansiktet, men du kanske vill att dina bilder ska visas ovanför huvudet, till exempel eller framför en specifik ansiktsdel.

3 - Koppla varje ansiktsspårare till en tillgång med ett material

Efter att ha skapat alla planelement, välj dem en efter en och aktivera dem för material på höger sida - välj nytt material varje gång.

För varje nytt material skapat, välj det, klicka på textur och tilldel det motsvarande struktur. Varje planelement bör ha ett material skapat som har en struktur tilldelad. Upprepa övningen för varje textur.

I slutet bör du hamna på samma antal textil tillgångselement, planelement under en ansiktsspårare och av materiella tillgångar, var och en av dem kopplade till en motsvarande struktur.

4- Skapa en slumpmässig väljare

Nu när alla tillgångar skapas och länkas samman, och att de är korrekt placerade på ansiktsspåraren som följs på kameran, är det dags att börja koda slumpväljaren - oroa dig inte, allt kommer att vara visuellt, det kommer inte att vara en enda kodrad.

Börja med att visa patch-redigeraren med hjälp av menyn Vy för Spark AR Studio> visa / dölja patch-redigeraren.

utorial: Använda Spark AR Studio Patch Editor

För varje element som vi lägger till i patch-redigeraren är det möjligt att lägga till det genom att högerklicka i området patch-element och använda elementets sökfunktion genom att skriva några bokstäver som är relaterade till den patch vi vill använda.

I vissa fall kommer programmets förslag att föreslås, i vissa andra fall är det nödvändigt att hitta dem själva i patchkatalogen med det här fönstret.

Börja skapa din första patch genom att ange ordet RANDOM och välja motsvarande RANDOM patch.

Nu kommer detta slumpmässiga element att användas för att generera ett slumpmässigt antal från 0 och slutar med den mängd bilder vi vill slumpmässigt minus en.

I vårt fall, med 37 bilder, kommer vår slumpmässiga räknare att börja vid 0 och avsluta på 36.

5- Lägg till en lösning per bilder

Nu när vi har skapat en slumptalsväljare måste vi skapa en lösning per bild.


Det finns flera sätt att göra det - till exempel genom att skapa en rundningsfunktion per bild.

När de runda lapparna har skapats, lägg till ett element JÄMFÖRANDE EXAKT per slutlig bild.

Varje EQUALS EXAKT element kommer att matcha ett annat heltal, från 0 till den maximala mängden bilder minus ett, i vårt fall kommer det att vara 36.

Slutligen, dra och släpp varje fasaspektörsplanelement - eller allt på en gång - och släpp det nära lika med exakt element. Glöm inte att klicka på pilen före synlig egenskap hos en av dem - vilket betyder att synlighetsegenskapen kommer att triggas av funktionen lika exakt.

Fortsätt sedan genom att länka alla runda element till den slumpmässiga lappen, varje runda lapp till en är lika med exakt lapp, och varje lika exakt som patch till ett facetrackerplanelement.

6- Slinga animationen och starta den med en pekskärm

När alla element har kopplats ihop är det dags att lägga till en slinga för att kontinuerligt gå igenom hela testet och välja ett annat planelement som ska visas på en gång, så att karuselleffekten på Instagram visas vad du filtrerar.

Lägg till en loop-animation i patchzonen.

Länk slinganimationen till slumpmässigt patch, vilket innebär att medan loopanimationen är aktiv, kommer den att utlösa slumpmässigt patchelementet tills slingan är över.

Slutligen vill vi börja med att visa en statisk bild, en huvudbild. Lägg till huvudbilden före loopanimationen, lägg till ett skärmknackelement och lägg till två switchelement plus ett inte element.

Vi börjar med en skärmkran: som standard ser vi bara huvudbilden, som är synlig.

Spark AR: Reglerna för att skapa filter för Instagram

Det första omkopplarelementet gör att huvudbilden inte syns när skärmknappen utlöses.

Det andra omkopplarelementet startar slinganimationen samtidigt som huvudbilden är dold, vilket visar bildkarusellen.

7- Publicera ditt Instagram AR-filter!

Och att över, vår Instagram vad är du filter är redo, det är nu dags att testa det.

I förhandsgranskningsfönstret för smarttelefon, välj simulera beröringsalternativet och klicka på skärmen för att starta den slumpmässiga bildvalsprocessen!

För att återställa smartphone-emulering och knacka igen för att starta använder du återställningsikonen i det vänstra verktygsfältet, under filmenyn.

För att kontrollera resultatet, använd sedan alternativet Skicka till app i verktygsfältet nederst till vänster.

Genom att använda alternativet Facebook-kamera får du ett privat meddelande på Facebook för att bjuda in dig att testa ditt nya Facebook AR-filter privat.

Genom att använda alternativet Instagram-kamera får du ett privat meddelande på Instagram för att bjuda in dig att testa ditt nya Instagram AR-filter privat.

Båda kommer att ha samma effekt - du kommer att kunna testa ditt förstärkt verklighet-filter privat på din egen enhet, och även ta värdefulla skärmdumpar som kommer att behövas för att ladda upp AR-filtret i Spark AR Hub.

Spark AR Hub


International Business Consulting
Om författaren - International Business Consulting
Yoann är en internationell företagskonsult, facilitator och samordnare. Han arbetade mer än tio år inom global affär, leveranskedja, finansiella, SAP ERP-projekt, webb- och SEO-optimering för olika branscher, såsom logistik, kosmetika, konsumentvaror, skönhetsvård eller mode, i mer än 30 länder runt om i världen .
 


kommentarer (0)

Lämna en kommentar