Metaverse: Uusille lapsille tarkoitettu opas

Metaverse: Uusille lapsille tarkoitettu opas


Facebook muutti hiljattain nimeään Meta ja on ilmoittanut, että metapiste on internetin tulevaisuus. Kuluneena vuonna Fortniten valmistaja Epic Inc. Fortnite, joka on monitoiminnalle Fortnite, on kerännyt miljardi dollaria pääomakierroksella, mikä osoittaa, että sijoittajat olivat halukkaita sijoittamaan valtavia rahasummia verkkokokemuksiin.

Metaverse on nyt eniten puhuttu sanasta tekniikassa, ja kaikki haluavat sen palasen. Mitä termi tarkoittaa? Kyse ei ole vain VR-laseista ja -peleistä? Onko se jo liioiteltu? Mitkä ovat suurimmat mahdollisuudet saada siitä rahaa? (Tutkikaa tämä, jotta saisitte kuvan eurooppalaisista metakkareista, joita sijoittajat pitävät tarkkailun arvoisina ja joita olisi seurattava. Tässä oppaassa käsitellään joitakin näistä huolenaiheista.

Metakeskiarvo: Mitä se tarkoittaa?

Tiedekirjailija Neal Stephenson kuvasi termiä metaverse vuoden 1992 kirjassaan Snow Crash, jossa viitattiin tietokoneella tuotettuun maailmaan. Sen uskotaan olevan äärimmäisen vajavainen, virtuaalinen universumi, jossa ihmiset tapaavat pelejä ja sosiaalistuvat ja jopa työskentelevät.

Se on myös yhteydessä Web3.0:n kehittymiseen, joka joidenkin mukaan voisi olla verkon olemassaolon seuraava vaihe - eli joka rakentuu lukkiutuneille ketjuille, jotka voisivat teoriassa demokratisoida pääsyn ja vallan ja vähentää suurimpien teknologiayritysten vaikutusvaltaa. Emme tietenkään puhu nettikasino NetBet kaltaisista peleistä, mutta sinne voi aina päästä puhaltamaan höyryä ja unohtamaan jonkin aikaa metakrylaatin.

Ajatus ei ole aivan uusi. 2000-luvun alussa metaekvivalentissa oli monia esiasteita, muun muassa Linden Labin vuonna 2003 käynnistämä toinen elinikäinen elinikä ja Suomen Sulaken perustama Habbo-hotell. Nämä kaksi ovat pudonneet ihmisten tutkilta sen jälkeen, vaikka ne ovat edelleen toiminnassa. Toisessa Life-rahoitusvälineessä on edelleen noin 200 000 aktiivista käyttäjää päivittäin.

Mikä saa meidät ajattelemaan, että meta-ase räjähtää tällä kertaa?

Suurimmat teknologiayritykset ovat aseita, jotka sekoittuvat metakkain. Mark Zuckerberg on aivan kuten Microsoft. Microsoft aikoo perustaa Enterprise Metaverse -yrityksen.

Etunnline monitoimipelit, kuten Fortnite, Microsoftin omistama Minecraft ja Roblox ovat luoneet sosiaalisen pelin ilmiön ja kehittäneet alustoja, jotka voisivat toimia perustana metaeksun luomiselle. Tietyt pelintekijät ovat vakuuttuneita siitä, että Roblox - 7-12-vuotiaiden lasten rakastamasta nyrkkeilypelistä voisi tulla tulevaisuudessa yksi vahvimmista metanukleista. Esimerkiksi mineraaliteollisuus perustuu Hadean pilvipohjaiseen ohjelmistoon, joka pystyy mittamaan tuhansia pelaajia eri puolilla maailmaa.

Tietotekniikan kyky lisätä virtuaalitodellisuutta valtavaan mittakaavaan on käymässä ilmeiseksi. Hadeanin ja Improbablen kaltaiset yritykset, jotka ovat erikoistuneet laaja-alaisen hajautetun tietokoneen kehittämiseen, voivat ottaa vastaan 10 000 ihmistä, jotka käyttävät samaa tietokonetta samanaikaisesti. Lukuisat etäliikeyritykset harkitsevat urheilu- ja konserttitapahtumien järjestämistä samanaikaisesti 50 000 osallistujan kanssa, mikä olisi ollut mahdotonta vasta useita vuosia sitten.

Ei-fungable- rahakkeilla ja kryptovaluuttoilla voit ostaa ja myydä tavaroita metakkain, mikä avaa uusia kaupallisia mahdollisuuksia. Vielä tärkeämpää on kuitenkin, että nämä kaupattavat rahakkeet voivat myös antaa mahdollisuuden siirtää virtuaalista identiteettiä ja tuotteita eri metakeskuksista.

Tämä on hetki, jolloin metakäänteestä tulee meta ja voit vaihtaa vaivattomasti alustojen välillä sci-fi-kirjat kuten Snow Crash ja Ready Player One -viittaus. Kuvitelkaa, että 90-luvulla matkapuhelimet alkoivat tarjota käyttäjille mahdollisuuden viestiä eri verkoissa. Matkapuhelimissa viestiminen räjähti odotusten yläpuolelle.

Kääntyykö metakkain vain pelin ympärille?

Eivät. Olympialaiset ovat hyvä alku, mutta jos tarkastellaan laajempaa Web3.0 -näkökulmaa, metapoikkeama kattaa monia muitakin asioita. Fortnite on ollut Ariana Granden ja Travis Scottin esityksiä, kun taas Lil NasXin Roblox-konsertti viime vuonnaacked up 33 million views.

Juuri tästä syystä käynnistyvät yritykset, kuten vaihe 11, Pariisissa toimiva yritys, ovat kiinnostuneet. Vaihe 11 on juuri saanut 5 miljoonaa euroa Otium Capitalin siemenkierroksella, ja se on rakentamassa upeita musiikkikokemuksia metakresille. Yhtiöllä on kumppanuuksia David Guettan kaltaisten taiteilijoiden kanssa. Snoop Dogg Ne-Yo, David Guetta ja Akon.

palvelujen ja tavaroiden tarjoaminen metakkain. Lontoossa sijaitseva Gravity Sketch perusti hiljattain virtuaalisen yhteistyöhuoneen, jossa suunnittelijat voivat tehdä etätyötä 3D-mallin luomiseksi.

Yrityksiin keskittyvillä on mahdollisuus koulutukseen, kokouksiin ja terveydenhuoltoon. Ruotsalainen startup Warpin on yksi esimerkki. Se on luonut yrityksille VR-videokoulutusta ja toteuttanut yhteistyössä digitaalisen lääkäripalvelun Kry kanssa pilottihankkeen, jossa huolestuneet potilaat pystyivät selviytymään huolenaiheistaan läpäisemällä imersiiviset virtuaaliset skenaariot ja hoidon.

Itse asiassa Nvidia Omniverse -yritys, joka luo elektronisen kopion BMW:n valmistuslaitoksesta, on osa taustalla olevaa metaa. Se voi olla tylsä metapoikkeama, mutta se kannattaa silti näyttää, koska teknikot voivat työskennellä yhdessä uudessa maailmassa.

Usein Kysyttyjä Kysymyksiä

Pitäisikö minun kiinnittää huomiota Metaverse -oppaaseen?
Ehdottomasti kyllä, koska metaversa ei ole menossa minnekään massiivisesta jakautumisestaan ​​huolimatta. Suurten yritysten paineen ansiosta se saa joka tapauksessa vankan käyttäjäkunnan. Siksi tämä on erinomainen vaihtoehto tulojen tuottamiseen ja kehittämiseen.




Kommentit (0)

Jätä kommentti