Ինչպե՞ս անել, թե ինչ եմ ֆիլտրում Instagram- ի համար ՝ Spark AR Studio- ում:

Ստեղծելով ձեր սեփական «Ի՞նչն եք ուժեղացնում» իրականության ֆիլտրը կարող է կատարվել պարզապես Spark AR Studio ծրագրային ապահովման միջոցով ՝ օգտագործելով դատարկ նախագիծ, դնելով պատահական ամբողջական ընտրիչ և տեղադրեք յուրաքանչյուր լուծման համար մեկ լուծում: Սա կցուցադրի արագ փոփոխվող ընտրող, որը կկանգնեցվի ընտրությունից պատահական պատկերի վրա, որպեսզի ստեղծի Instagram- ի համար այն, ինչ զտիչ եք:

Ինչպե՞ս անել, թե որն եք AR ֆիլտրը Instagram- ում:

Ստեղծելով ձեր սեփական «Ի՞նչն եք ուժեղացնում» իրականության ֆիլտրը կարող է կատարվել պարզապես  Spark AR Studio   ծրագրային ապահովման միջոցով ՝ օգտագործելով դատարկ նախագիծ, դնելով պատահական ամբողջական ընտրիչ և տեղադրեք յուրաքանչյուր լուծման համար մեկ լուծում: Սա կցուցադրի արագ փոփոխվող ընտրող, որը կկանգնեցվի ընտրությունից պատահական պատկերի վրա, որպեսզի ստեղծի Instagram- ի համար այն, ինչ զտիչ եք:

Ստորև բերեք ամբողջական քայլք ձեր Instagram- ի ստեղծման մեջ: Ինչ եք զտում և այն կիսում բոլոր այն ձեր ընկերների հետ, ձեր անձնական կամ բիզնեսի Instagram- ում և կիսվել Instagram- ի պատմությամբ Facebook- ում, կամ ստեղծելուց հետո այն ձեր Facebook- ի բիզնեսի էջի կամ անձնական պատմությունների համար: Instagram ազդեցության հրապարակումը Spark AR Hub- ում:

Ինչպե՞ս եմ ես ստեղծում Instagram- ի «Ի՞նչ ես դու դու» ֆիլտրը
Spark AR Studio բեռնել

1- Վերբեռնեք բոլոր նկարները որպես ակտիվ

Սկսեք ստեղծել  Spark AR Studio   գլխավոր պատուհանում դատարկ նախագիծ:

Այդ դատարկ կտավից սկսեք ընտրել բոլոր նկարները, որոնք ցանկանում եք օգտագործել ձեր նախագծի համար, և ներմուծեք դրանք ՝ օգտագործելով ներմուծման կոճակը, կամ քաշեք և գցելով դրանք ճիշտ տարածք:

Համոզվեք, որ նկարներն արդեն օպտիմիզացված են, հակառակ դեպքում ավելի ուշ որոշ խնդիրներ առաջացնեք, եթե ներմուծեք շատ նկարներ, և դրանք շատ մեծ են: Փաթեթի վերջնական չափը ոչ մի դեպքում չի կարող գերազանցել 40 ՄԲ-ն, որը ներառում է բոլոր ակտիվները, բայց նաև, որ ցածր լինեն Instagram AR ֆիլտրերը և Facebook AR ֆիլտրերի փաթեթները, այնքան ավելի լավ, իդեալականորեն, դրանք պետք է ավարտվեն 1 ՄԲ-ից պակաս, որպեսզի հեշտությամբ բեռնվեն:

2- Յուրաքանչյուր ակտիվի դիմաց ավելացնել մեկ ինքնաթիռի ինքնաթիռ

Հաջորդ քայլը `ավելացնել մեկ ընդհանուր գծապատկեր, որը կհետևի դեմքի շարժումներին, և որոնց վրա կցվեն պատկերները, և համապատասխանաբար շարժվեն: Աջ սեղմեք տեսարանի տարածքում և ընտրեք ավելացնել> face tracker:

Այնուհետև այս նորաստեղծ գետնանուշի տակ յուրաքանչյուր պատկերի համար ավելացրեք մեկ ինքնաթիռի տարր, որը կարևոր է, և որը կօգտագործվի Instagram- ում, թե ինչ եք ֆիլտրում `աջ սեղմելով հիմնական դեմքի որոնիչին և ընտրելով add> plane- ի տարրը:

Համոզվեք, որ համապատասխանաբար վերանվանեք յուրաքանչյուր ինքնաթիռի տարր, հակառակ դեպքում դա կարող է հեշտությամբ դառնալ խառնաշփոթ և դժվար է դրանք ճանաչել միմյանց միջև:

Ինքնաթիռի բոլոր տարրերը ստեղծվելուց հետո մեկ ակտիվի պատկերի համար ընտրեք բոլորը և տեղափոխեք դրանք, ինչպես ցանկանում եք հիմնական էկրանին:

Լռելյայն, ճարմանդը գտնվում է դեմքի կեսին, բայց գուցե ցանկանաք, որ ձեր նկարները ցուցադրվեն գլխի վերևում, օրինակ, կամ դեմքի որոշակի հատուկ մասի դիմաց:

3- Յուրաքանչյուր երեսպատման միջոց միացրեք ակտիվին նյութի հետ

Ինքնաթիռի բոլոր տարրերը ստեղծելուց հետո դրանք ընտրեք մեկը մյուսի հետևից և միացրեք դրանք աջ կողմից ձեռք բերված նյութերի համար. Ամեն անգամ ընտրեք նոր նյութեր:

Ստեղծված յուրաքանչյուր նոր նյութի համար ընտրեք այն, կտտացրեք հյուսվածքին և այն հանձնեք համապատասխան հյուսվածքին: Յուրաքանչյուր ինքնաթիռի տարրը պետք է ստեղծվի մեկ նյութ, որն ունի մեկ հյուսվածք: Կրկնեք վարժությունը յուրաքանչյուր հյուսվածքի համար:

Վերջում, դուք պետք է ավարտեք նույն քանակությամբ հյուսվածքային ակտիվների տարրեր, ինքնաթիռի տակ գտնվող ինքնաթիռի տարրեր և նյութական ակտիվներ, որոնցից յուրաքանչյուրը միմյանց հետ կապվում է համապատասխան հյուսվածքի հետ:

4- Ստեղծեք պատահական ընտրող

Այժմ, երբ բոլոր ակտիվները ստեղծվում և իրար հետ կապվում են, և որ դրանք պատշաճ կերպով տեղադրված են ֆոտոխցիկի վրա հետևված դեմքի հետքերին, ժամանակն է սկսել կոդավորել պատահական ընտրողի ընտրությունը. Մի անհանգստացեք, ամեն ինչ տեսողական կլինի, չի լինի: կոդերի մեկ տող:

Սկսեք ցուցադրել կարկատակի խմբագրիչը `օգտագործելով  Spark AR Studio   ընտրացանկի տեսքը> ցույց տալ / թաքցնել կարկատել խմբագիրը:

ձեռնարկ ՝ օգտագործելով Spark AR Studio Patch խմբագիր

Յուրաքանչյուր տարրի համար, որը մենք կավելացնենք կարկատման խմբագրում, հնարավոր է ավելացնել այն ճիշտ կտտացնելով կարկատման տարրերի տարածքում և օգտագործելով տարրերի որոնման գործառույթը `մուտքագրելով մի քանի տառ, որոնք կապված են կարկատակի հետ, որը մենք ուզում ենք օգտագործել:

Որոշ դեպքերում հայտերը կառաջարկվեն patches, որոշ այլ դեպքերում անհրաժեշտ կլինի գտնել դրանք պատուհանի կատալոգում ՝ օգտագործելով այս պատուհանը:

Սկսեք ստեղծել ձեր առաջին կարկատակը `մուտքագրելով RANDOM բառը և ընտրելով համապատասխան RANDOM կարկատակը:

Այժմ այս պատահական տարրը կօգտագործվի պատահական համար առաջացնելու համար `սկսած 0-ից և ավարտելով այն նկարների քանակով, որը մենք ցանկանում ենք պատահականացնել մինուս մեկը:

Մեր դեպքում, 37 նկարով, մեր պատահական հաշվիչը կսկսվի 0-ից և կավարտվի 36-ին:

5- Նկարների համար ավելացնել մեկ լուծում

Այժմ, երբ մենք ստեղծեցինք պատահական թվերի ընտրող, յուրաքանչյուր պատկերի համար պետք է ստեղծենք մեկ լուծում:

Դա անելու մի քանի եղանակ կա, օրինակ `յուրաքանչյուր պատկերի համար մեկ կլորացման գործառույթ ստեղծելով:

Կլոր կարկատելերի ստեղծվելուց հետո յուրաքանչյուր վերջնական պատկերի համար ավելացրեք մեկ տարր ՝ «ՀԵՇՏԱԿՆԵՐ ԵՆՔ»:

Յուրաքանչյուր EQUALS EXACTLY տարրը կհամապատասխանի մեկ այլ ամբողջական թվին ՝ սկսած 0-ից մինչև նկարների առավելագույն քանակը մինուս մեկը, մեր դեպքում այն ​​կլինի 36:

Վերջապես, քաշեք և գցեք ինքնաթիռի յուրաքանչյուր ինքնաթիռի տարրը, կամ բոլորը միանգամից, և այն միանգամայն հավասար տարրերի մոտ թողեք: Մի մոռացեք սեղմել սլաքը, նախքան դրանցից մեկի տեսանելի գույքը, այսինքն `տեսանելիության հատկությունը կհանգեցվի հենց գործառույթների հավասարության հետ:

Այնուհետև շարունակեք կապել բոլոր կլոր տարրերը պատահական կարկատակի հետ, յուրաքանչյուր կլոր կարկատը մեկին հավասարապես ճշգրիտ կարկատել է, և յուրաքանչյուրը հավասարապես ճշգրիտ է կարկատել ինքնաթիռի մեկ ինքնաթիռի տարրին:

6- Շարժեք անիմացիան և սկսեք այն էկրանին թակել

Երբ բոլոր տարրերը իրար հետ կապվել են, ժամանակն է ավելացնել մի հանգույց, որպեսզի անընդհատ անցնի ամբողջ քննությունը, և միանգամից ցուցադրելու մեկ այլ ինքնաթիռի տարր ընտրեք ՝ դրանով իսկ ցույց տալով Instagram- ի կարուսելի էֆեկտը, թե ինչ եք ֆիլտրում:

Կարկատման գոտում ավելացրեք հանգույցի անիմացիա:

Կապի անիմացիան կապեք պատահական կարկատակի հետ ՝ նկատի ունենալով, որ եթե հանգույցի անիմացիան ակտիվ է, դա կհանգեցնի պատահական կարկատման տարրին, մինչև հանգույցն ավարտվի:

Վերջապես, մենք ուզում ենք սկսել `ցույց տալով ստատիկ պատկեր, հիմնական պատկեր: Հանգույցի անիմացիայից առաջ հիմնական պատկերը ավելացրեք, ավելացրեք էկրանին թակել տարրը և ավելացրեք երկու անջատիչ տարր `գումարած մեկը ոչ տարր:

Մենք կսկսենք էկրանի թակել. Լռելյայն մենք տեսնում ենք միայն հիմնական նկարը, որը տեսանելի է:

Spark AR. Instagram- ում զտիչներ պատրաստելու կանոններ

Առաջին անջատիչ տարրը կդարձնի հիմնական պատկերը, որը տեսանելի չէ, երբ էկրանի թակելն է:

Երկրորդ անջատիչ տարրը կսկսի հանգույցի անիմացիան միաժամանակ, երբ հիմնական նկարը թաքնված է, դրանով իսկ ցուցադրելով պատկերի կարուսելը:

7- Հրապարակեք ձեր Instagram AR ֆիլտրը:

Եվ ահա, մեր Instagram- ը, թե ինչն եք զտում, պատրաստ է, հիմա եկել է փորձարկել ժամանակը:

Սմարթֆոնի նախադիտման պատուհանում ընտրեք սիմուլյացիայի հպման տարբերակը և կտտացրեք էկրանին ՝ պատահական պատկերի ընտրության գործընթացը սկսելու համար:

Սմարթֆոնի էմոցիան վերականգնելու համար և կրկին հպելու համար սկսելու համար օգտագործեք վերաբեռնման պատկերակը ձախ գործիքագոտում ՝ ֆայլի ընտրացանկից ներքև:

Այնուհետև արդյունքը ստուգելու համար օգտագործեք send to app- ի տարբերակը ներքևի ձախ ձախ տողի վրա:

Facebook ֆոտոխցիկի ընտրանքն օգտագործելով, դուք կստանաք անձնական ծանուցում Facebook- ում `ձեզ հրավիրելու փորձարկել ձեր նոր Facebook AR ֆիլտրը մասնավոր կերպով:

Օգտագործելով Instagram- ի ֆոտոխցիկի ընտրանքը, դուք կստանաք անձնական ծանուցում Instagram- ում `հրավիրելու ձեզ ձեր Instagram- ի նոր ֆիլտրը մասնավոր ստուգելու համար:

Երկուսն էլ կունենան նույն ազդեցությունը. Դուք կկարողանաք փորձարկել ձեր ուժեղացված իրականության ֆիլտրը ձեր սեփական սարքի վրա մասնավոր կերպով, ինչպես նաև վերցնել արժեքավոր սքրինշոթեր, որոնք անհրաժեշտ կլինեն `զամբյուղի AR զտիչը Spark AR հանգույց- ում վերբեռնելու համար:

Spark AR հանգույց

Yoann Bierling
Հեղինակի մասին - Yoann Bierling
Yoann Bierling- ը վեբ հրատարակչական եւ թվային խորհրդատվական մասնագիտություն է, գլոբալ ազդեցություն ունենալով տեխնոլոգիաների փորձաքննության եւ նորարարության միջոցով: Անհատներին եւ կազմակերպություններին հզորացնելով թվային դարաշրջանում բարգավաճող անձանց նկատմամբ կրքոտ, նա վարում է բացառիկ արդյունքներ եւ աճ է առաջացնում կրթական բովանդակության ստեղծմամբ:




Կարծիքներ (0)

Թողնել մեկնաբանություն