How to make a what am I filter for Instagram in Spark AR სტუდია?

საკუთარი რეალობის შექმნა თქვენ რა შეგიძლიათ დაამატოთ რეალობის ფილტრი, უბრალოდ შეიძლება გაკეთდეს Spark AR Studio პროგრამული უზრუნველყოფის გამოყენებით, ცარიელი პროექტის გამოყენებით, შემთხვევითი მთლიანი სელექტორის შერჩევით და თითო სურათზე თითო გამოსავალი. ეს აჩვენებს სწრაფად შეცვლის სელექციონერს, რომელიც შეჩერდება შერჩევის შემთხვევითი სურათისგან, რათა შექმნათ ის, რაც თქვენ ფილტრაციას უწევთ Instagram- ს.

როგორ გავაფორმოთ რას წარმოადგენს AR ფილტრი Instagram- ზე?

საკუთარი რეალობის შექმნა თქვენ რა შეგიძლიათ დაამატოთ რეალობის ფილტრი, უბრალოდ შეიძლება გაკეთდეს Spark AR Studio პროგრამული უზრუნველყოფის გამოყენებით, ცარიელი პროექტის გამოყენებით, შემთხვევითი მთლიანი სელექტორის შერჩევით და თითო სურათზე თითო გამოსავალი. ეს აჩვენებს სწრაფად შეცვლის სელექციონერს, რომელიც შეჩერდება შერჩევის შემთხვევითი სურათისგან, რათა შექმნათ ის, რაც თქვენ ფილტრაციას უწევთ Instagram- ს.

ქვემოთ იხილეთ სრული ნაბიჯი, თუ გსურთ შექმნათ თქვენი Instagram- ის შექმნით, რას აფილტრებთ და გაუზიარეთ იგი თქვენს ყველა თქვენს მეგობართან ერთად თქვენს პირად ან ბიზნეს Instagram– ის ანგარიშზე და გაუზიარეთ Instagram– ის ისტორიას Facebook– ზე, ან შექმენით იგი თქვენი Facebook– ის ბიზნეს გვერდზე ან პირადი ისტორიების შემდეგ. Instagram ეფექტის პუბლიკაცია Spark AR Hub– ზე.

როგორ ვქმნი Instagram- ის ფილმს რა Pokemon შენ
ჩამოტვირთეთ უფასო Spark AR Studio

1- ატვირთეთ ყველა სურათი, როგორც აქტივები

დაიწყეთ ცარიელი პროექტის შექმნა Spark AR Studio– ის მთავარ ფანჯარაში.

ამ ცარიელი ტილოდან დაიწყეთ ყველა სურათის არჩევა, რომლის გამოყენება გსურთ თქვენი პროექტისთვის, და შემოიტანეთ ისინი იმპორტის ღილაკის გამოყენებით, ან გადაიტანეთ სწორად ადგილზე.

დარწმუნდით, რომ ნახატები უკვე ოპტიმიზებულია, წინააღმდეგ შემთხვევაში თქვენ მოგვიანებით გადააწყდებით პრობლემებს, თუ ძალიან ბევრ სურათს იმპორტიებთ, ისინი ძალიან დიდია. საბოლოო პაკეტის ზომა არავითარ შემთხვევაში არ შეიძლება აღემატებოდეს 40 მბბ-ს, რაც მოიცავს ყველა აქტივს, მაგრამ ასევე დაბალია Instagram AR ფილტრები და Facebook AR ფილტრების პაკეტები, მით უკეთესი - იდეალურ შემთხვევაში, ისინი უნდა დასრულდეს 1 მბ-ზე ნაკლები, რომ ადვილად გადმოიწეროთ.

2- თითო აქტივზე დაამატეთ ერთი თვითმფრინავი

შემდეგი ნაბიჯი არის ერთი ზოგადი facetracker- ის დამატება, რომელიც მოჰყვება სახის მოძრაობებს, რომელზეც გამოსახულებები იქნება დამაგრებული და შესაბამისად გადაადგილება. მარჯვენა ღილაკით შეარჩიეთ სცენის არეში და შეარჩიეთ add> face tracker.

შემდეგ, ამ ახლადშექმნილი facetracker- ის ქვეშ, დაამატეთ ერთი სიბრტყის ელემენტი თითო სურათზე, რომელიც მნიშვნელოვანი იყო და ის გამოიყენებს Instagram- ში, თუ რას იყენებთ ფილტრში, მარჯვენა ღილაკით დაჭერით და დააჭირეთ მთავარ სახის ტრეკერს და აირჩიეთ> თვითმფრინავის ელემენტი.

დარწმუნდით, რომ შეცვალეთ ყველა თვითმფრინავის ელემენტი შესაბამისად, წინააღმდეგ შემთხვევაში ეს შეიძლება მარტივად გახდეს ბინძური და რთული იყოს მათი ერთმანეთის ამოცნობა.

თვითმფრინავის ყველა ელემენტის შექმნის შემდეგ, თითო აქტივის სურათი, შეარჩიეთ ყველა და გადაიტანეთ ისე, როგორც გსურთ მთავარ ეკრანზე.

ნაგულისხმევი, facetracker არის შუა შუაში, მაგრამ თქვენ გინდათ რომ თქვენი სურათები უნდა იყოს ნაჩვენები თავზე ზემოთ, მაგალითად, ან რომელიმე კონკრეტული სახის ნაწილის წინ.

3- დაუკავშირეთ თითოეული მიმზიდველი აქტივი მასალასთან

ყველა თვითმფრინავის ელემენტის შექმნის შემდეგ, შეარჩიეთ ისინი ერთმანეთის მიყოლებით და მარჯვენა მხარის მასალებისთვის მიეცით საშუალება - შეარჩიეთ ახალი მასალა ყოველ ჯერზე.

შექმნილი ყოველი ახალი მასალისთვის შეარჩიეთ იგი, დააჭირეთ ტექსტურას და მიანიჭეთ შესაბამის ტექსტურას. თვითმფრინავის თითოეულ ელემენტს უნდა ჰქონდეს ერთი მასალა, რომელსაც აქვს ერთი ტექსტურა. გაიმეორეთ სავარჯიშო თითოეული ტექსტურისთვის.

დასასრულ, თქვენ უნდა დასრულდეს ტექსტურული აქტივების ელემენტების იგივე რაოდენობა, თვითმფრინავის ელემენტები ერთი ფეტკერის ქვეშ და მატერიალური აქტივები, თითოეული მათგანი დაკავშირებულია შესაბამის ტექსტურასთან.

4- შექმენით შემთხვევითი სელექტორი

ახლა, როდესაც ყველა აქტივი იქმნება და უკავშირდება ერთმანეთთან და კამერაზე სწორად მოთავსებულია სახის ტრეკერზე, დროა დაიწყოთ შემთხვევითი სელექტორის კოდირება - არ ინერვიულოთ, ყველაფერი ვიზუალური იქნება, არ იქნება ერთი ხაზის კოდი.

დაიწყეთ პატჩის რედაქტორის ჩვენება Spark AR Studio მენიუს სანახავად> აჩვენეთ / დამალეთ პატჩის რედაქტორი.

სასარგებლო: Spark AR Studio Patch რედაქტორის გამოყენებით

ყველა ელემენტისთვის, რომელსაც ჩვენ დავამატებთ პატჩის რედაქტორში, შესაძლებელია მისი დამატება მას პატჩ ელემენტების არეში მარჯვენა ღილაკით, ხოლო ელემენტების საძიებო ფუნქციის გამოყენებით რამდენიმე ასოების აკრეფით, რომლებიც დაკავშირებულია პაჩთან, რომლის გამოყენებაც გვინდა.

ზოგიერთ შემთხვევაში, პატჩებს შემოთავაზებული იქნება აპლიკაციის საშუალებით, ზოგიერთ შემთხვევაში, საჭირო იქნება, რომ ამ ფანჯრის გამოყენებით აღმოვაჩინოთ ისინი პატჩ კატალოგში.

დაიწყეთ თქვენი პირველი პატჩის შექმნა სიტყვა RANDOM– ის ჩასმით და შესაბამისი RANDOM პაჩის არჩევით.

ახლა, ეს შემთხვევითი ელემენტი იქნება გამოყენებული შემთხვევითი რიცხვის შესაქმნელად, 0-დან დაწყებული და დასრულებული იმ სურათების ოდენობით, რომელთა გადაღებაც გვინდა მინუს ერთი.

ჩვენს შემთხვევაში, 37 სურათით, ჩვენი შემთხვევითი მრიცხველი დაიწყება 0-ით და დასრულდება 36-ზე.

5- დაამატეთ თითო გამოსავალი თითო სურათზე

ახლა რომ შევქმენით შემთხვევითი რიცხვების სელექტორი, ჩვენ უნდა შევქმნათ თითო გამოსავალი თითო სურათზე.

ამის გაკეთების რამდენიმე გზა არსებობს - მაგალითად, თითო სურათზე თითო მომრგვალო ფუნქციის შექმნით.

მრგვალი პაჩების შექმნის შემდეგ, საბოლოო სურათზე დაამატეთ ერთი ელემენტი EQUALS EXACTLY.

თითოეული EQUALS EXACTLY ელემენტი ემთხვევა სხვა მთელ რიცხვს, დაწყებული 0 – დან, სანამ სურათების მაქსიმალური რაოდენობაა მინუს ერთი, ჩვენს შემთხვევაში ეს იქნება 36.

დაბოლოს, გადაიტანეთ თითოეული facetracker თვითმფრინავის ელემენტი - ან ყველა ერთდროულად - და ჩამოაგდეთ იგი ტოლია ელემენტებთან ახლოს. არ უნდა დაგვავიწყდეს, რომ დააჭირეთ ისარს, სანამ რომელიმე მათგანის ხილული თვისება იქნება - ეს ნიშნავს, რომ ხილვადობის თვისება გამოიწვევს ტოლი ფუნქციონირებას.

შემდეგ, გააგრძელეთ ყველა მრგვალი ელემენტის დაკავშირება შემთხვევით პატჩთან, თითოეული მრგვალი პაჩი ერთს ტოლი ზუსტად პაჩით, და თითოეული ტოლია ზუსტად პატჩი ერთ facetracker თვითმფრინავის ელემენტთან.

6- გადაიტანეთ ანიმაცია და დაიწყეთ ეკრანის ონკანით

როდესაც ყველა ელემენტი ერთმანეთთან არის დაკავშირებული, დროა დაამატოთ მარყუჟი, რათა განუწყვეტლივ აწარმოოთ მთელი გამოცდა, და შეარჩიოთ სხვა თვითმფრინავი ელემენტი, რომელიც ერთდროულად არის გამოსახული, ამით Instagram- ზე აჩვენებს კარუსელის ეფექტს, რას წარმოადგენს ფილტრი.

მარყუჟის ანიმაცია დაამატეთ პატჩის ზონაში.

მარყუჟის ანიმაცია დაუკავშირეთ შემთხვევით პატჩს, რაც იმას ნიშნავს, რომ სანამ მარყუჟის ანიმაცია აქტიურია, ეს გამოიწვევს შემთხვევითი პატჩის ელემენტს, სანამ მარყუჟი დასრულდება.

დაბოლოს, გვინდა დავიწყოთ სტატიკური, მთავარი გამოსახულების ჩვენებით. მარყუჟის ანიმაციამდე დაამატეთ მთავარი სურათი, დაამატეთ ეკრანის ონკანის ელემენტი და დაამატეთ ორი შეცვლა ელემენტი, პლუს ერთი არა ელემენტი.

ჩვენ დავიწყებთ ეკრანის ონკანით: სტანდარტულად, ჩვენ მხოლოდ მთავარ სურათს ვხედავთ, რაც ჩანს.

Spark AR: Instagram– ზე ფილტრების დამზადების წესები

პირველი გადართვის ელემენტი გადააქცევს მთავარ სურათს, რომ არ ჩანს, როდესაც ეკრანზე ონკანს იწყებენ.

მეორე გადართვის ელემენტი, დაიწყებს მარყუჟის ანიმაციას იმავდროულად, რომ მთავარი სურათი იმალება, რითაც გამოსახულების კარუსელის ჩვენება.

7- გამოაქვეყნეთ თქვენი Instagram AR ფილტრი!

და ეს დასრულდა, რომ ჩვენს Instagram- ში რას აკეთებთ ფილტრი მზად არის, ახლა დროა შეამოწმოთ იგი.

სმარტფონის გადახედვის ფანჯარაში აირჩიეთ სიმულაციის შეხების ვარიანტი და დააჭირეთ ეკრანზე სურათის შემთხვევითი შერჩევის პროცესის დასაწყებად!

სმარტფონის ემულაციის გადატვირთვისთვის და კვლავ დააჭირეთ ღილაკს დასაწყებად, გამოიყენეთ გადატვირთვის ხატი მარცხენა პანელზე, ფაილების მენიუდან ქვემოთ.

შემდეგ, შედეგის შესამოწმებლად გამოიყენეთ send to app- ის ვარიანტი მარცხენა მარცხენა პანელზე.

Facebook კამერის პარამეტრის გამოყენებით, თქვენ მიიღებთ შეტყობინების შეტყობინებას Facebook- ზე, რომ მოიწვიოთ თქვენი ახალი Facebook AR ფილტრის პირადი ტესტირება.

Instagram კამერის პარამეტრის გამოყენებით, Instagram- ში მიიღებთ შეტყობინების შეტყობინებას, რომ მოიწვიოთ თქვენი ახალი Instagram AR ფილტრის პირადი ტესტირება.

ორივე მათგანს იგივე ეფექტი ექნება - თქვენ შეძლებთ თქვენი საკუთარი მოწყობილობის პერსონალურად შემოწმებას თქვენი დამატებული რეალობის ფილტრის საშუალებით, ასევე მიიღოთ ღირებული ეკრანის კადრები, რომლებიც აუცილებელი იქნება AR ფილტრის ატვირთვა ნაპერწკალი AR Hub– ში.

ნაპერწკალი AR Hub

Yoann Bierling
Ავტორის შესახებ - Yoann Bierling
Yoann Bierling არის ვებ - გამომცემლობისა და ციფრული კონსულტაციის პროფესიონალი, რომელიც გლობალურ გავლენას ახდენს ტექნოლოგიების ექსპერტიზასა და ინოვაციებში. აღშფოთებულია ინდივიდებისა და ორგანიზაციების უფლებამოსილებისკენ, რომ აყვავდნენ ციფრული ხანაში, მას უბიძგებს განსაკუთრებული შედეგების მიწოდებას და ზრდის ზრდის შედეგად საგანმანათლებლო შინაარსის შექმნის გზით.




კომენტარები (0)

დატოვე კომენტარი