Bagaimana untuk membuat apa yang saya menyaring untuk Instagram di Spark AR Studio?

Membuat sendiri Anda Apa yang anda penapis realiti ditambah dengan hanya boleh dilakukan menggunakan perisian Spark AR Studio, dengan menggunakan projek kosong, meletakkan pemilih integer rawak, dan menambah satu penyelesaian bagi setiap imej. Ini akan memaparkan pemilih yang berubah dengan pantas, yang akan dihentikan pada imej rawak dari pemilihan, untuk membuat apa yang anda ditapis untuk Instagram.

Bagaimana untuk membuat apa yang anda penapis AR di Instagram?

Membuat sendiri Anda Apa yang anda penapis realiti ditambah dengan hanya boleh dilakukan menggunakan perisian Spark AR Studio, dengan menggunakan projek kosong, meletakkan pemilih integer rawak, dan menambah satu penyelesaian bagi setiap imej. Ini akan memaparkan pemilih yang berubah dengan pantas, yang akan dihentikan pada imej rawak dari pemilihan, untuk membuat apa yang anda ditapis untuk Instagram.

Lihat di bawah panduan penuh dalam mewujudkan Instagram anda sendiri Apa yang anda menapis dan berkongsi dengan semua rakan anda di akaun Instagram peribadi atau perniagaan anda dan berkongsi cerita Instagram ke Facebook, atau buatkannya untuk  Halaman perniagaan Facebook   atau cerita peribadi selepas selesai  Penerbitan kesan Instagram   di Spark AR Hub.

Bagaimana saya membuat Penapis Apa yang Pokemon Adakah Anda Instagram
Muat turun Spark AR Studio

1- Upload semua gambar sebagai aset

Mula dengan membuat projek kosong di tetingkap utama Spark AR Studio.

Dari kanvas kosong itu, mulailah dengan memilih semua gambar yang anda ingin gunakan untuk projek anda, dan importnya dengan menggunakan butang import, atau seret dan jatuhkannya ke kawasan yang betul.

Pastikan gambar sudah dioptimumkan, jika tidak, anda akan menghadapi beberapa masalah kemudian, sekiranya anda mengimport terlalu banyak gambar dan mereka terlalu besar. Saiz pakej akhir tidak boleh melebihi 40MB dalam mana-mana, termasuk semua aset, tetapi juga semakin rendah penapis AR Instagram dan paket penapis Facebook AR, lebih baik - idealnya, mereka harus berakhir kurang dari 1MB untuk mudah dimuat turun.

2- Tambah satu facetracker pesawat untuk setiap aset

Langkah seterusnya adalah untuk menambah satu facetracker umum yang akan mengikuti pergerakan wajah, dan yang akan dilampirkan imej, dan bergerak dengan sewajarnya. Klik kanan di kawasan tempat kejadian dan pilih tambah> pelacak wajah.

Kemudian, di bawah facetracker yang baru diwujudkan ini, tambahkan satu elemen satah setiap imej yang penting dan yang akan digunakan di Instagram apa yang anda ditapis dengan mengklik kanan pada pelacak wajah utama dan memilih menambah> elemen satah.

Pastikan untuk menamakan semula setiap elemen pesawat dengan sewajarnya, jika tidak, ia mungkin akan menjadi kemas dan sukar untuk mengenali antara satu sama lain.

Setelah semua unsur satah telah dibuat, satu setiap imej aset, pilih semuanya dan gerakkannya seperti yang anda inginkan di skrin utama.

Secara lalai, facetracker berada di tengah-tengah muka, tetapi anda mungkin mahu gambar anda dipaparkan di atas kepala sebagai contoh, atau di hadapan beberapa bahagian muka tertentu.

3- Pautan setiap facetracker kepada aset dengan bahan

Setelah mencipta semua elemen pesawat, pilih mereka satu demi satu, dan biarkan mereka untuk bahan di sebelah kanan - pilih bahan baru setiap kali.

Untuk setiap bahan baru dicipta, pilihnya, klik pada tekstur, dan serahkan tekstur yang sepadan. Setiap elemen pesawat harus mempunyai satu bahan yang dihasilkan yang mempunyai satu tekstur yang diberikan. Ulangi latihan untuk setiap tekstur tunggal.

Pada akhirnya, anda perlu mempunyai bilangan aset aset tekstur yang sama, unsur pesawat di bawah satu facetracker, dan aset material, masing-masing bersambung dengan tekstur yang sepadan.

- Buat pemilih rawak

Sekarang semua aset dicipta dan dihubungkan bersama-sama, dan mereka ditempatkan dengan betul pada pelacak wajah yang diikuti kamera, sudah tiba masanya untuk memulakan pengekodan pemilih rawak - jangan risau, semuanya akan menjadi visual, tidak akan ada satu baris kod.

Mula dengan memaparkan editor patch dengan menggunakan pandangan menu Spark AR Studio> pertunjukan / sembunyikan editor patch.

utusan: Menggunakan Spark AR Studio Patch Editor

Untuk setiap elemen yang akan kami tambahkan dalam editor patch, ada kemungkinan untuk menambahkannya dengan mengklik kanan di kawasan elemen paten, dan menggunakan fungsi carian unsur dengan menaip beberapa huruf yang berkaitan dengan patch yang ingin kami gunakan.

Dalam sesetengah kes, patch akan dicadangkan oleh aplikasi, dalam beberapa kes lain, ia perlu untuk mencari mereka sendiri dalam katalog patch menggunakan tetingkap ini.

Mula membuat patch pertama anda dengan memasukkan perkataan RANDOM dan memilih patch RANDOM yang sepadan.

Sekarang, elemen rawak ini akan digunakan untuk menghasilkan nombor rawak bermula dari 0 dan penamat pada jumlah gambar yang kita mahu rawak dikurangkan.

Dalam kes kami, dengan 37 gambar, kaunter rawak kami akan bermula pada 0 dan selesai pada 36.

5- Tambah satu penyelesaian setiap gambar

Sekarang kita telah mencipta pemilih nombor rawak, kita perlu membuat satu penyelesaian bagi setiap imej.

Terdapat beberapa cara untuk melakukannya - contohnya dengan mencipta satu fungsi pembundaran setiap imej.

Setelah patch putaran telah dibuat, tambahkan satu elemen EQUALS EXACTLY bagi setiap imej akhir.

Setiap elemen EQUALS TEPAT akan sepadan dengan integer lain, bermula dari 0 hingga jumlah maksimum gambar dikurangkan satu, dalam kes kita akan menjadi 36.

Akhir sekali, seret dan lepaskan setiap elemen pesawat facetracker - atau semua sekaligus - dan lepaskannya sama dengan unsur-unsur yang sama. Jangan lupa untuk klik pada anak panah sebelum harta kelihatan salah seorang dari mereka - bermakna harta penglihatan akan dicetuskan oleh fungsi yang sama.

Kemudian, teruskan dengan menghubungkan semua unsur bulat ke patch rawak, setiap patch bulat ke satu sama dengan patch yang sama, dan masing-masing sama dengan patch ke satu elemen satah facetracker.

6- Gelangsar animasi dan mulakannya dengan ketuk skrin

Apabila semua elemen telah dihubungkan bersama, sudah tiba masanya untuk menambah gelung, untuk terus berjalan melalui ujian keseluruhan, dan pilih elemen satah lain untuk dipaparkan sekaligus, dengan itu menunjukkan kesan karusel Instagram apa yang anda menapis.

Tambahkan animasi gelung ke zon patch.

Pautkan animasi gelung ke patch rawak, yang bermaksud bahawa sementara animasi gelung aktif, ia akan mencetuskan elemen patch rawak, sehingga gelung selesai.

Akhirnya, kita mahu bermula dengan menunjukkan imej statik, imej utama. Tambahkan imej utama sebelum animasi gelung, tambah unsur ketuk skrin, dan tambahkan dua elemen suis ditambah satu bukan elemen.

Kami akan mulakan dengan ketuk skrin: secara lalai, kami hanya melihat gambar utama, yang kelihatan.

Spark AR: Peraturan membuat penapis untuk Instagram

Elemen suis pertama, akan menjadikan gambar utama tidak dapat dilihat apabila ketuk skrin dicetuskan.

Elemen suis kedua, akan memulakan animasi gelung pada masa yang sama bahawa gambar utama disembunyikan, sehingga memaparkan karusel imej.

7- Terbitkan penapis AR Instagram anda!

Dan lebih lagi, Instagram kami apa yang anda penapis siap, sekarang sudah masa untuk mengujinya.

Pada tetingkap pratonton telefon pintar, pilih pilihan sentuhan simulasi, dan klik pada paparan untuk memulakan proses pemilihan imej secara rawak!

Untuk menetapkan semula emulasi telefon pintar dan ketik sekali lagi untuk memulakan, gunakan ikon semula pada bilah alat kiri, di bawah menu fail.

Kemudian, untuk memeriksa hasilnya, gunakan pilihan hantar ke aplikasi pada bar alat sebelah bawah kiri.

Dengan menggunakan pilihan kamera Facebook, anda akan mendapat pemberitahuan peribadi di Facebook untuk menjemput anda untuk menguji penapis AR Facebook Facebook anda secara peribadi.

Dengan menggunakan pilihan kamera Instagram, anda akan mendapat pemberitahuan peribadi di Instagram untuk menjemput anda untuk menguji penapis AR Instagram baharu anda secara peribadi.

Kedua-dua mereka akan mempunyai kesan yang sama - anda akan dapat menguji penapis realiti anda secara peribadi pada peranti anda sendiri, dan juga mengambil tangkapan skrin yang bernilai yang perlu untuk memuat naik penapis AR di Spark AR Hub.

Spark AR Hub

Yoann Bierling
Mengenai Pengarang - Yoann Bierling
Yoann Bierling adalah Profesional Perundingan Penerbitan & Digital Web, membuat kesan global melalui kepakaran dan inovasi dalam teknologi. Ghairah tentang memperkasakan individu dan organisasi untuk berkembang maju dalam era digital, dia didorong untuk memberikan hasil yang luar biasa dan memacu pertumbuhan melalui penciptaan kandungan pendidikan.




Komen (0)

Tinggalkan komen